SAG-Aftra: Wciąż „frustrująco daleko od siebie” od branży gier na ochronach AI
Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas poczynienia postępów Gildilów donosi, że wciąż są „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej w branży gier wideo w kilku kluczowych kwestiach.
SAG-Aftra dostarczyła szczegółową tabelę podkreślającą różnice między ich propozycjami a propozycjami grupy przetargowej, która obejmuje duże firmy gier AAA. Następujące problemy pozostają nierozwiązane:
- Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywne użycie AI : SAG-AFTRA szuka ochrony dla wszystkich prac, a nie tylko przyszłych projektów.
- Definicja „Repliki cyfrowej” : Gildia chce ją zdefiniować jako każde wykonanie, wokal lub ruch, „łatwo można go zidentyfikować lub przypisać” wykonawcy. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, co według SAG-Aftra może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” : SAG-AFTRA chce uwzględnić tych wykonawców w umowie generatywnej AI.
- Terminologia występów generowanych przez AI : SAG-AFTRA proponuje „generowanie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „generowanie procedur”, które, jak twierdzi Gildia, ma inne znaczenie w kontekście gier.
- Wymagania dotyczące ujawniania informacji : SAG-AFTRA wymaga ujawnienia, jeśli głos aktora zostanie połączony z innymi w przypadku repliki cyfrowej lub używany w chatbotach w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem.
- Zgoda podczas strajków : Propozycja SAG-AFTRA wycofuje zgodę na używanie cyfrowej repliki podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, nawet w grach uderzających.
- Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, a grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
- Rekompensata za użycie repliki cyfrowej : istnieją spory dotyczące minimalnych płatności, chociaż w obliczeniach premii wynagrodzeń zostały osiągnięte wstępne umowy.
- Prawa bonusowe dla pracodawców : Propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy TV/Film SAG-AFTRA, przyznałaby pracodawcom dodatkowe prawa, jeśli zapłacą składkę. SAG-AFTRA uważa to zbyt szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
- Śledzenie cyfrowej repliki : SAG-AFTRA chce, aby system monitorował cyfrową replikę, aby zapewnić właściwą rekompensatę, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Regulacja „syntetycznych” wykonawców : konkretne definicje i przepisy dotyczące znaków stworzonych w całości przez generatywne systemy AI są nadal dyskutowane.
Pomimo tych nierozwiązanych problemów obie grupy wstępnie zgodziły się na kilka innych punktów, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, niektóre minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia dla wykonawców. Jednak przywództwo SAG-AFTRA, w tym krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland, wyraziło zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy.
Crabtree-Ireland ostrzegł członków przed wpływem trwającego strajku, zauważając, że pracodawcy szukają wykonawców spoza związków nieruchomościowych w celu obsadzenia ról, co może podważyć strajk i narażać wykonawców niewłaściwego użycia AI bez zabezpieczenia lub rekompensaty.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponował umowę z ponad 15% podwyżkami płac, zwiększoną ochroną zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącymi w branży terminami AI oraz dodatkową rekompensatą za korzystanie z wyników w grze. Chętnie powrócą do negocjacji.
Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Efekty strajku stają się widoczne, a gracze zauważają niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. SAG-Aftra również uderzył w League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, a Activision przekształca postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach gracza. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.





