SAG-AFTRA: Nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar van de gamesindustrie op AI-bescherming
Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er vooruitgang is geboekt, meldt het gilde dat ze nog steeds "frustrerend ver uit elkaar" zijn van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie over verschillende belangrijke kwesties.
SAG-AFTRA zorgde voor een gedetailleerde grafiek die de verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt, waaronder grote AAA-gamingbedrijven. De volgende problemen blijven onopgelost:
- Bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt beschermingen voor al het werk, niet alleen toekomstige projecten.
- Definitie van "Digital Replica" : The Guild wil het definiëren als elke uitvoering, vocale of beweging, "gemakkelijk te identificeren of toe te schrijven aan" A Performer. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
- Opname van "beweging" -artiesten : SAG-AFTRA wil deze artiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst.
- Terminologie voor door AI gegenereerde prestaties : SAG-AFTRA stelt "realtime generatie" voor, terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" suggereert, wat volgens de gilde een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
- Openbaarmakingsvereisten : SAG-AFTRA vereist openbaarmaking als de stem van een acteur met anderen zal worden gemengd voor een digitale replica of gebruikt in realtime chatbots versus scriptdialoog.
- Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA trekt toestemming terug voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
- De duur van toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
- Compensatie voor gebruik van digitaal replica : er zijn meningsverschillen over minimale betalingen, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
- Bonusrechten voor werkgevers : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, zou werkgevers extra rechten verlenen als ze een premie betalen. SAG-AFTRA vindt dit te breed en mogelijk om te omzeilen van vakbondsrechten.
- Het bijhouden van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil dat een systeem digitaal replica-gebruik bewaakt om een goede compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
- Regulering van "synthetische" artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig door generatieve AI -systemen worden gemaakt, worden nog steeds besproken.
Ondanks deze onopgeloste kwesties zijn de twee groepen voorlopig overeengekomen over verschillende andere punten, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen aan artiesten. Het leiderschap van SAG-AFTRA, inclusief de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland, uitte echter zijn bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd hebben voorgesteld.
Crabtree-Ireland waarschuwde de leden voor de impact van de voortdurende staking en merkte op dat werkgevers niet-vakbondarters zoeken om rollen te vervullen, die de staking kunnen ondermijnen en artiesten kunnen blootstellen aan AI-misbruik zonder bescherming of compensatie.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor het gebruik van uitvoeringen van het kruisspel. Ze willen graag terugkeren naar onderhandelingen.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De effecten van de staking worden zichtbaar, waarbij spelers niet -gevoelde NPC's opmerken in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. SAG-AFTRA sloeg ook League of Legends toe nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na zorgen van spelers. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.






