SAG-AFTRA: todavía '' frustrantemente lejos 'de la industria de los juegos en protecciones de IA

Autor : Emily Apr 21,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han hecho progresos, el Gremio informa que todavía están "frustrantemente muy separados" del grupo de negociación de la industria de los videojuegos en varios temas clave.

SAG-AFTRA proporcionó una tabla detallada que destacaba las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye las principales compañías de juegos AAA. Los siguientes problemas permanecen sin resolver:

  • Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca protecciones para todo el trabajo, no solo proyectos futuros.
  • Definición de "réplica digital" : el gremio quiere definirlo como cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere incluir a estos artistas en el Acuerdo de IA generativo.
  • Terminología para actuaciones generadas por IA : SAG-AFTRA propone "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", que el gremio argumenta tiene un significado diferente en el contexto del juego.
  • Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA exige la divulgación si la voz de un actor se mezclará con otros para una réplica digital o se usa en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación por uso de réplicas digitales : existen desacuerdos en los pagos mínimos, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
  • Derechos de bonificación para los empleadores : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorgaría a los empleadores derechos adicionales si pagan una prima. Sag-Aftra encuentra esto demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere un sistema para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera que no se puede ver.
  • Regulación de los artistas "sintéticos" : las definiciones y regulaciones específicas para los caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos aún están en discusión.

A pesar de estos problemas no resueltos, los dos grupos han acordado tentativamente varios otros puntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, el liderazgo de Sag-Aftra, incluido el director ejecutivo nacional y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan la proximidad a un acuerdo.

Crabtree-Ireland advirtió a los miembros sobre el impacto de la huelga en curso, señalando que los empleadores buscan artistas no sindicales para cumplir los roles, lo que podría socavar la huelga y exponer a los artistas al uso indebido de IA sin protecciones o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de IA líderes de la industria y compensación adicional para el uso de rendimientos de los juegos cruzados. Están ansiosos por volver a las negociaciones.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. Los efectos de la huelga se están volviendo visibles, y los jugadores notan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Sag-Aftra también golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de eludir el ataque, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.