SAG-AFTRA: Ainda 'frustrantemente distante' da indústria de jogos nas proteções de IA
A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto o progresso foi feito, o Guild relata que eles ainda estão "frustrantemente distantes" do grupo de negociação da indústria de videogames em vários problemas importantes.
A SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado, destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação, que inclui grandes empresas de jogos da AAA. As seguintes questões permanecem não resolvidas:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca proteções para todo o trabalho, não apenas projetos futuros.
- Definição de "Réplica Digital" : o Guild deseja defini -la como qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja incluir esses artistas no contrato generativo de IA.
- Terminologia para performances geradas pela IA : SAG-AFTRA propõe "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação sugere "geração processual", que a guilda argumenta ter um significado diferente no contexto de jogo.
- Requisitos de divulgação : SAG-AFTRA exige divulgação se a voz de um ator for misturada com outras pessoas para uma réplica digital ou usada em chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- Consentimento durante greves : a proposta da SAG-AFTRA retira consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos de ataque.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Compensação pelo uso da réplica digital : Existem desacordos em pagamentos mínimos, embora acordos tentativos tenham sido alcançados nos cálculos de pagamento de bônus.
- Direitos de bônus para os empregadores : a proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concederia aos empregadores direitos adicionais se pagassem um prêmio. SAG-AFTRA encontra isso muito amplo e potencialmente contornando os direitos sindicais.
- Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja que um sistema monitore o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de negociação considera inviável.
- Regulação de artistas "sintéticos" : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA ainda estão em discussão.
Apesar dessas questões não resolvidas, os dois grupos concordaram provisoriamente com vários outros pontos, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações aos artistas. No entanto, a liderança da SAG-AFTRA, incluindo o diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo.
Crabtree-Ireland alertou os membros sobre o impacto da greve em andamento, observando que os empregadores estão buscando artistas não sindicais para preencher papéis, o que poderia minar a greve e expor os artistas ao uso indevido da IA sem proteções ou compensação.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de IA líder do setor e compensação adicional pelo uso cruzado de atuações. Eles estão ansiosos para retornar às negociações.
A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. Os efeitos da greve estão se tornando visíveis, com jogadores percebendo NPCs não votos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Sag-Aftra também atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após as preocupações dos jogadores. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.





