SAG-AFTRA: Toujours «éloigné frustrant» de l'industrie des jeux sur les protections de l'IA

Auteur : Emily Apr 21,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que des progrès aient été réalisés, la Guild rapporte qu'ils sont toujours "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo sur plusieurs questions clés.

SAG-AFTRA a fourni un graphique détaillé mettant en évidence les disparités entre leurs propositions et celles du groupe de négociation, qui comprend les grandes sociétés de jeux AAA. Les problèmes suivants restent non résolus:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-Aftra recherche des protections pour tous les travaux, pas seulement les futurs projets.
  • Définition de "réplique numérique" : la guilde veut la définir comme toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes "Movement" : SAG-AFTRA veut inclure ces interprètes dans l'accord génératif de l'IA.
  • Terminologie pour les performances générées par l'AI : SAG-AFTRA propose une «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», ce qui, selon la guilde, a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • Exigences de divulgation : SAG-AFTRA demande la divulgation si la voix d'un acteur sera mélangée avec d'autres pour une réplique numérique ou utilisée dans les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Consentement lors des frappes : la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Rémunération pour les répliques numériques : il y a des désaccords sur les paiements minimums, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
  • Droits de bonus pour les employeurs : la proposition du groupe négocié, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / Film, accorderait aux employeurs des droits supplémentaires s'ils payaient une prime. SAG-AFTRA trouve cela des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA veut qu'un système surveille l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation juge irréalisable.
  • La régulation des interprètes "synthétiques" : des définitions et des réglementations spécifiques des caractères créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs sont toujours en discussion.

Malgré ces problèmes non résolus, les deux groupes se sont provisoirement d'accord sur plusieurs autres points, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, les dirigeants de SAG-AFTRA, y compris le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland, ont exprimé leur inquiétude que les employeurs de négociation dénaturent la proximité d'un accord.

Crabtree-Ireland a averti les membres de l'impact de la grève en cours, notant que les employeurs recherchent des artistes non syndiqués pour remplir des rôles, ce qui pourrait saper la grève et exposer les artistes à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes d'IA de pointe et une compensation supplémentaire pour l'utilisation croisée des performances. Ils sont impatients de reprendre les négociations.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. Les effets de la grève deviennent visibles, les joueurs remarquant des PNJ non acquis dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. Sag-Aftra a également frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations des joueurs. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.