Stalker 2 Patch 1.2: Lebih 1,700 pembetulan, A-Life 2.0 ditambah

Pengarang : Brooklyn May 22,2025

GSC Game World, pemaju di belakang *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, telah mengeluarkan patch komprehensif yang menangani 1,700 perbaikan dan peningkatan yang mengagumkan. Kemas kini monumental ini, yang digelar Patch 1.2, memberi kesan yang signifikan kepada sistem teras permainan, termasuk ciri A-Life 2.0 yang banyak dibincangkan.

Sejak dilancarkan pada bulan November, * Stalker 2 * telah mendapat sambutan positif di Steam dan mencapai 1 juta jualan . Untuk studio Ukraine yang menavigasi cabaran yang ditimbulkan oleh pencerobohan Rusia pada tahun 2022, kejayaan ini tidak begitu luar biasa. Walaupun pujian, permainan telah dibelenggu oleh banyak pepijat, terutamanya dengan sistem A-Life 2.0.

A-Life, komponen penting yang diperkenalkan dalam permainan * Stalker * asal, menguruskan tingkah laku AI di seluruh dunia permainan. Sistem ini menyerupai kehidupan di dalam zon, mewujudkan persekitaran dinamik yang bertindak balas secara bebas dari tindakan pemain. GSC berjanji bahawa A-Life 2.0 akan membawa zon ke kehidupan seperti tidak pernah sebelum ini, meningkatkan permainan muncul. Walau bagaimanapun, apabila dibebaskan, pemain mendapati bahawa sistem itu tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan, dengan beberapa mempersoalkan kehadirannya sama sekali.

Sebagai tindak balas, GSC Game World mengadakan wawancara dengan IGN untuk menjelaskan isu-isu dengan A-Life 2.0 dan komited untuk membetulkannya. Patch 1.1, yang dikeluarkan pada bulan Disember, menandakan permulaan usaha ini, dan Patch 1.2 meneruskan perjalanan ini. Berikut adalah nota patch terperinci:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Nota Patch:


Ai

Banyak penambahbaikan telah dibuat untuk tingkah laku AI, memastikan NPC berinteraksi dengan lebih realistik dengan persekitaran mereka. Pembetulan utama termasuk:

  • Membetulkan pepijat yang menghalang NPC A-Life dari mayat yang mendekati dengan betul, membolehkan mereka merampas dan menaik taraf senjata mereka dengan berkesan.
  • Tingkah laku rompakan mayat yang dipertingkatkan untuk NPC, termasuk perisai badan dan topi keledar.
  • Ketepatan menembak NPC yang diselaraskan dan penyebaran peluru merentasi pelbagai jarak dan senjata.
  • Mekanik stealth yang lebih baik dan keupayaan pengesanan NPC.
  • Isu -isu tetap dengan tingkah laku pertempuran mutan, menghalang mereka daripada terjebak atau berkelakuan tidak menentu.
  • Menambah kebolehan baru dan diperbetulkan yang sedia ada untuk mutan seperti pengawal dan chimera.
  • Memastikan NPC A-Life menyembuhkan sekutu yang cedera dan tidak menanam mayat berhampiran pemain.
  • Menyelesaikan beberapa isu dengan animasi dan pergerakan NPC, terutamanya dalam senario pertempuran dan lokasi tertentu.

Keseimbangan

Pelarasan keseimbangan telah dilaksanakan untuk memperbaiki mekanik permainan:

  • Mengurangkan kesan anti-radiasi dari air-artifak air pelik.
  • Kerosakan yang diselaraskan dan kadar spawn untuk pelbagai NPC dan mutan.
  • Pistol, penyenyap, dan jenis perisai yang diimbangi untuk meningkatkan keadilan permainan.
  • Peningkatan kerosakan daripada radiasi berdasarkan titik rad yang terkumpul.
  • Memperkenalkan pilihan perdagangan baru dan tweak ekonomi untuk misi tertentu.

Pengoptimuman dan kemalangan

Prestasi telah dioptimumkan, dan banyak kemalangan telah ditangani:

  • Tetap FPS jatuh semasa pergaduhan bos tertentu dan interaksi menu.
  • Kebocoran memori yang diselesaikan dan masalah lag input.
  • Peningkatan prestasi keseluruhan dengan menyesuaikan navigasi mesh membina semula sifat.
  • Kunci kadar bingkai yang dilaksanakan semasa skrin menu tertentu untuk meningkatkan kestabilan.

Di bawah tudung

Penambahbaikan di belakang layar meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan:

  • Fungsi lampu suluh yang dipertingkatkan dengan pemutus bayangan yang realistik.
  • Isu tetap dengan hubungan NPC, dialog membeku, dan logik pencarian.
  • Peralihan yang lebih baik dari cutscenes ke gameplay dan ditapis AIM membantu logik untuk pengawal.
  • Ditangani masalah menyimpan dan memuatkan, termasuk rasuah dan sandaran yang hilang.

Cerita

Barisan cerita utama

Pembetulan yang ketara telah dibuat ke jalan cerita utama untuk memastikan aliran naratif yang lancar:

  • NPC yang diperbetulkan dan isu -isu tingkah laku semasa misi utama seperti pemikiran keinginan, tiga kapten, dan visi kebenaran.
  • Mekanik stealth tetap dan perkembangan dialog dalam misi seperti terapi kejutan dan di tepi.
  • Isu-isu yang diselesaikan dengan objektif pencarian yang masih aktif selepas kesempurnaan dan despawns NPC.
  • Tingkah laku musuh yang diselaraskan dan pencetus misi untuk mengelakkan softlocks dan meningkatkan pengalaman pemain.

Misi dan pertemuan sampingan

Kandungan sampingan juga telah ditapis untuk permainan yang lebih baik:

  • Isu tetap dengan misi bermula, tingkah laku NPC, dan ganjaran dalam pertemuan dan misi sampingan.
  • Kadar dan interaksi yang lebih baik dalam pertemuan terbuka dunia.
  • Ketidakkonsistenan naratif yang diperbetulkan dan reka bentuk tahap yang lebih baik di lokasi tertentu.

Zon

Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi

Zon itu sendiri telah melihat banyak peningkatan:

  • Reka bentuk tahap yang lebih baik untuk elemen interaktif seperti pintu dan objek yang boleh destructible.
  • Isu tetap dengan pemijahan artifak, kerosakan anomali, dan kesan visual.
  • Interaksi pemain yang dipertingkatkan dengan anomali dan objek alam sekitar.

Peralatan Pemain dan Pemain Negeri

Mekanik pemain telah digilap:

  • Isu yang diselesaikan dengan animasi watak, penggunaan bom tangan, dan kerosakan anomali.
  • Animasi parkour yang lebih baik dan animasi kematian NPC dari anomali.
  • Mekanik pergerakan pemain yang diselaraskan dan slot artifak untuk saman tertentu.

Panduan Pemain dan Tetapan Permainan

Antara muka dan tetapan pengguna telah ditapis:

  • Isu tetap dengan peta peta, kawalan gamepad, dan elemen HUD.
  • Pemberitahuan yang lebih baik dan interaksi menu.
  • Sokongan tambahan bersepadu untuk peranti Razer dan pilihan mengikat utama yang dipertingkatkan.

Kawasan dan lokasi

Dunia permainan telah dicantikkan dan dioptimumkan:

  • Isu yang diselesaikan menyebabkan pemain tersekat di pelbagai lokasi.
  • Menambah anomali teleport dan mengeluarkan spawners tidak sah.
  • Kesan visual dan pencahayaan yang dipertingkatkan di beberapa kawasan.
  • Perlanggaran dan penempatan dedaunan yang diselaraskan untuk pengalaman yang lebih mendalam.

Audio, cutscenes, dan vo

Cutscenes

Fungsi cutscene telah diperbaiki:

  • Isu tetap dengan model NPC dan maklum balas haptik semasa cutscenes.
  • Memastikan main balik video yang betul pada platform tertentu.

Suara dan penyetempatan

Pemangku suara dan penyetempatan telah disempurnakan:

  • Animasi muka yang lebih baik untuk NPC dan isu penyegerakan suara yang diperbetulkan.
  • Ditangani percanggahan penyetempatan kecil.

Bunyi dan muzik

Peningkatan audio telah dibuat untuk memperkayakan atmosfera:

  • Kesan bunyi yang dikendalikan semula untuk anomali dan interaksi senjata.
  • Isu tetap dengan bunyi mutan, muzik ambien, dan audio alam sekitar.
  • Menambah kesan bunyi baru dan persekitaran audio yang lebih baik di pelbagai wilayah.

Dengan kemas kini yang luas ini, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * terus berkembang, bertujuan untuk menyampaikan pengalaman yang lancar dan menarik untuk pemain meneroka zon misteri dan berbahaya.