Perseguidor 2 patch 1.2: mais de 1.700 correções, A-Life 2.0 adicionado

Autor : Brooklyn May 22,2025

O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou um patch abrangente que aborda impressionantes 1.700 correções e aprimoramentos. Esta atualização monumental, apelidada de patch 1.2, afeta significativamente os sistemas principais do jogo, incluindo o tão discutido recurso de A-Life 2.0.

Desde o seu lançamento em novembro, * Stalker 2 * conquistou uma recepção positiva no Steam e alcançou 1 milhão de vendas . Para um estúdio ucraniano que navega pelos desafios apresentados pela invasão da Rússia em 2022, esse sucesso é nada menos que notável. Apesar do aclamação, o jogo foi atormentado por vários bugs, principalmente com o sistema A-Life 2.0.

A-Life, um componente fundamental introduzido no jogo original * Stalker *, gerencia o comportamento da IA ​​ao longo do mundo do jogo. Esse sistema simula a vida dentro da zona, criando um ambiente dinâmico que reage independentemente das ações do jogador. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 daria vida à zona como nunca antes, aumentando a jogabilidade emergente. No entanto, após o lançamento, os jogadores descobriram que o sistema não estava funcionando como pretendido, com alguns questionando completamente sua presença.

Em resposta, o GSC Game World conduziu uma entrevista com o IGN para explicar os problemas com o A-Life 2.0 e se comprometer a corrigi-los. O Patch 1.1, lançado em dezembro, marcou o início desses esforços, e o Patch 1.2 continua essa jornada. Abaixo estão as notas detalhadas do patch:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:


Ai

Inúmeras melhorias foram feitas para o comportamento da IA, garantindo que os NPCs interajam mais realisticamente com seu ambiente. As principais correções incluem:

  • Corrigiu um bug que impede que os NPCs da Life se aproximassem adequadamente, permitindo que eles saqueassem e atualizem seu armas de maneira eficaz.
  • Comportamento aprimorado de pilhagem de cadáveres para NPCs, incluindo armaduras e capacetes.
  • Precisão de tiro NPC ajustada e dispersão de bala em várias distâncias e armas.
  • Mecânica furtiva aprimorada e recursos de detecção de NPC.
  • Corrigidos problemas com o comportamento de combate mutante, impedindo -os de ficar presos ou se comportar de forma irregular.
  • Adicionou novas habilidades e corrigiu as existentes para mutantes como o controlador e a quimera.
  • Garantiu que os NPCs da A-Life curam aliados feridos e não geram cadáveres perto do jogador.
  • Resolveu vários problemas com as animações e movimentos do NPC, principalmente em cenários de combate e locais específicos.

Equilíbrio

Ajustes de equilíbrio foram implementados para refinar a mecânica de jogabilidade:

  • Reduziu o efeito anti-radiação do arco-artefato de água estranho.
  • Danos ajustados e taxas de gerar para vários NPCs e mutantes.
  • Pistolas, silenciadores e tipos de armadura reequilibrados para aprimorar a justiça da jogabilidade.
  • Maior dano causado por radiação com base em pontos de Rad acumulados.
  • Introduziu novas opções de negociação e ajustou a economia para certas missões.

Otimização e falhas

O desempenho foi otimizado e inúmeros acidentes foram abordados:

  • As quedas de FPS corrigidas durante lutas específicas de chefes e interações com menu.
  • Vazamentos de memória resolvidos e problemas de atraso de entrada.
  • O desempenho geral aprimorado, ajustando as propriedades de reconstrução da malha de navegação.
  • Os bloqueios de taxa de quadros implementados durante determinadas telas de menu para melhorar a estabilidade.

Sob o capô

As melhorias nos bastidores aumentam a experiência geral de jogos:

  • Funcionalidade de lanterna aprimorada com fundição de sombra realista.
  • Corrigidos problemas com os relacionamentos com NPC, o diálogo congela e a lógica da missão.
  • Transições aprimoradas de cenas para jogabilidade e AIM refinado AIM Auxiliar a lógica para os controladores.
  • Abordou problemas de salvar e carregar, incluindo corrupção e backups ausentes.

História

História principal

Foram feitas correções significativas no enredo principal para garantir um fluxo narrativo mais suave:

  • Spawn do NPC corrigido e problemas de comportamento durante missões -chave como desejosos pensamentos, três capitães e visões da verdade.
  • Mecânica furtiva fixada e progressão de diálogo em missões como terapia de choque e no limite.
  • Problemas resolvidos com os objetivos da missão permanecendo pós-conclusão ativa e NPC se desdobriam.
  • Comportamentos inimigos ajustados e gatilhos da missão para evitar softlocks e aprimorar a experiência do jogador.

Missões e encontros secundários

O conteúdo lateral também foi refinado para uma melhor jogabilidade:

  • Problemas corrigidos com partidas da missão, comportamento do NPC e recompensas em encontros e missões secundárias.
  • Taxas e interações aprimoradas de desova nos encontros do mundo aberto.
  • Inconsistências narrativas corrigidas e design de nível aprimorado em locais específicos.

A zona

Objetos interatíveis e experiência de zona

A zona em si viu inúmeros aprimoramentos:

  • Design de nível aprimorado para elementos interativos, como portas e objetos destrutíveis.
  • Problemas fixos com desova de artefato, danos à anomalia e efeitos visuais.
  • Interações aprimoradas dos jogadores com anomalias e objetos ambientais.

Equipamento de jogador e estado de jogador

A mecânica dos jogadores foi polida:

  • Problemas resolvidos com animações de personagens, uso de granadas e dano de anomalia.
  • Anomalias de parkour aprimoradas e anomalias da morte do NPC.
  • Mecânica de movimento dos jogadores ajustada e slots de artefatos para ações específicas.

Orientação do jogador e configurações de jogo

Interface e configurações do usuário foram refinadas:

  • Corrigidos problemas com dicas de ferramentas de mapa, controles de gamepad e elementos HUD.
  • Notificações aprimoradas e interações com menu.
  • Suporte adicional integrado para dispositivos Razer e opções aprimoradas de ligação de chaves.

Regiões e locais

O mundo do jogo foi embelezado e otimizado:

  • Problemas resolvidos, fazendo com que os jogadores fiquem presos em vários locais.
  • Acrescentou anomalias de teletransporte e removeu criadores inválidos.
  • Efeitos visuais e de iluminação aprimorados em várias regiões.
  • Colisão ajustada e colocação de folhagem para uma experiência mais imersiva.

Áudio, cenas e VO

Cenas

A funcionalidade de cena foi melhorada:

  • Problemas corrigidos com modelos NPC e feedback háptico durante cenas.
  • Garantiu a reprodução adequada de vídeo em plataformas específicas.

Narração e localização

A atuação e localização foram refinadas:

  • Animações faciais aprimoradas para NPCs e problemas de sincronização de narração corrigidos.
  • Abordou pequenas discrepâncias de localização.

Som e música

Aprimoramentos de áudio foram feitos para enriquecer a atmosfera:

  • Efeitos sonoros reformulados para anomalias e interações de armas.
  • Problemas corrigidos com sons mutantes, música ambiente e áudio ambiental.
  • Adicionado novos efeitos sonoros e ambientes de áudio aprimorados em várias regiões.

Com essas extensas atualizações, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * continua a evoluir, com o objetivo de oferecer uma experiência perfeita e envolvente para os jogadores que exploram a zona misteriosa e perigosa.