Perseguidor 2 patch 1.2: mais de 1.700 correções, A-Life 2.0 adicionado
O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou um patch abrangente que aborda impressionantes 1.700 correções e aprimoramentos. Esta atualização monumental, apelidada de patch 1.2, afeta significativamente os sistemas principais do jogo, incluindo o tão discutido recurso de A-Life 2.0.
Desde o seu lançamento em novembro, * Stalker 2 * conquistou uma recepção positiva no Steam e alcançou 1 milhão de vendas . Para um estúdio ucraniano que navega pelos desafios apresentados pela invasão da Rússia em 2022, esse sucesso é nada menos que notável. Apesar do aclamação, o jogo foi atormentado por vários bugs, principalmente com o sistema A-Life 2.0.
A-Life, um componente fundamental introduzido no jogo original * Stalker *, gerencia o comportamento da IA ao longo do mundo do jogo. Esse sistema simula a vida dentro da zona, criando um ambiente dinâmico que reage independentemente das ações do jogador. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 daria vida à zona como nunca antes, aumentando a jogabilidade emergente. No entanto, após o lançamento, os jogadores descobriram que o sistema não estava funcionando como pretendido, com alguns questionando completamente sua presença.
Em resposta, o GSC Game World conduziu uma entrevista com o IGN para explicar os problemas com o A-Life 2.0 e se comprometer a corrigi-los. O Patch 1.1, lançado em dezembro, marcou o início desses esforços, e o Patch 1.2 continua essa jornada. Abaixo estão as notas detalhadas do patch:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
Ai
Inúmeras melhorias foram feitas para o comportamento da IA, garantindo que os NPCs interajam mais realisticamente com seu ambiente. As principais correções incluem:
- Corrigiu um bug que impede que os NPCs da Life se aproximassem adequadamente, permitindo que eles saqueassem e atualizem seu armas de maneira eficaz.
- Comportamento aprimorado de pilhagem de cadáveres para NPCs, incluindo armaduras e capacetes.
- Precisão de tiro NPC ajustada e dispersão de bala em várias distâncias e armas.
- Mecânica furtiva aprimorada e recursos de detecção de NPC.
- Corrigidos problemas com o comportamento de combate mutante, impedindo -os de ficar presos ou se comportar de forma irregular.
- Adicionou novas habilidades e corrigiu as existentes para mutantes como o controlador e a quimera.
- Garantiu que os NPCs da A-Life curam aliados feridos e não geram cadáveres perto do jogador.
- Resolveu vários problemas com as animações e movimentos do NPC, principalmente em cenários de combate e locais específicos.
Equilíbrio
Ajustes de equilíbrio foram implementados para refinar a mecânica de jogabilidade:
- Reduziu o efeito anti-radiação do arco-artefato de água estranho.
- Danos ajustados e taxas de gerar para vários NPCs e mutantes.
- Pistolas, silenciadores e tipos de armadura reequilibrados para aprimorar a justiça da jogabilidade.
- Maior dano causado por radiação com base em pontos de Rad acumulados.
- Introduziu novas opções de negociação e ajustou a economia para certas missões.
Otimização e falhas
O desempenho foi otimizado e inúmeros acidentes foram abordados:
- As quedas de FPS corrigidas durante lutas específicas de chefes e interações com menu.
- Vazamentos de memória resolvidos e problemas de atraso de entrada.
- O desempenho geral aprimorado, ajustando as propriedades de reconstrução da malha de navegação.
- Os bloqueios de taxa de quadros implementados durante determinadas telas de menu para melhorar a estabilidade.
Sob o capô
As melhorias nos bastidores aumentam a experiência geral de jogos:
- Funcionalidade de lanterna aprimorada com fundição de sombra realista.
- Corrigidos problemas com os relacionamentos com NPC, o diálogo congela e a lógica da missão.
- Transições aprimoradas de cenas para jogabilidade e AIM refinado AIM Auxiliar a lógica para os controladores.
- Abordou problemas de salvar e carregar, incluindo corrupção e backups ausentes.
História
História principal
Foram feitas correções significativas no enredo principal para garantir um fluxo narrativo mais suave:
- Spawn do NPC corrigido e problemas de comportamento durante missões -chave como desejosos pensamentos, três capitães e visões da verdade.
- Mecânica furtiva fixada e progressão de diálogo em missões como terapia de choque e no limite.
- Problemas resolvidos com os objetivos da missão permanecendo pós-conclusão ativa e NPC se desdobriam.
- Comportamentos inimigos ajustados e gatilhos da missão para evitar softlocks e aprimorar a experiência do jogador.
Missões e encontros secundários
O conteúdo lateral também foi refinado para uma melhor jogabilidade:
- Problemas corrigidos com partidas da missão, comportamento do NPC e recompensas em encontros e missões secundárias.
- Taxas e interações aprimoradas de desova nos encontros do mundo aberto.
- Inconsistências narrativas corrigidas e design de nível aprimorado em locais específicos.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
A zona em si viu inúmeros aprimoramentos:
- Design de nível aprimorado para elementos interativos, como portas e objetos destrutíveis.
- Problemas fixos com desova de artefato, danos à anomalia e efeitos visuais.
- Interações aprimoradas dos jogadores com anomalias e objetos ambientais.
Equipamento de jogador e estado de jogador
A mecânica dos jogadores foi polida:
- Problemas resolvidos com animações de personagens, uso de granadas e dano de anomalia.
- Anomalias de parkour aprimoradas e anomalias da morte do NPC.
- Mecânica de movimento dos jogadores ajustada e slots de artefatos para ações específicas.
Orientação do jogador e configurações de jogo
Interface e configurações do usuário foram refinadas:
- Corrigidos problemas com dicas de ferramentas de mapa, controles de gamepad e elementos HUD.
- Notificações aprimoradas e interações com menu.
- Suporte adicional integrado para dispositivos Razer e opções aprimoradas de ligação de chaves.
Regiões e locais
O mundo do jogo foi embelezado e otimizado:
- Problemas resolvidos, fazendo com que os jogadores fiquem presos em vários locais.
- Acrescentou anomalias de teletransporte e removeu criadores inválidos.
- Efeitos visuais e de iluminação aprimorados em várias regiões.
- Colisão ajustada e colocação de folhagem para uma experiência mais imersiva.
Áudio, cenas e VO
Cenas
A funcionalidade de cena foi melhorada:
- Problemas corrigidos com modelos NPC e feedback háptico durante cenas.
- Garantiu a reprodução adequada de vídeo em plataformas específicas.
Narração e localização
A atuação e localização foram refinadas:
- Animações faciais aprimoradas para NPCs e problemas de sincronização de narração corrigidos.
- Abordou pequenas discrepâncias de localização.
Som e música
Aprimoramentos de áudio foram feitos para enriquecer a atmosfera:
- Efeitos sonoros reformulados para anomalias e interações de armas.
- Problemas corrigidos com sons mutantes, música ambiente e áudio ambiental.
- Adicionado novos efeitos sonoros e ambientes de áudio aprimorados em várias regiões.
Com essas extensas atualizações, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * continua a evoluir, com o objetivo de oferecer uma experiência perfeita e envolvente para os jogadores que exploram a zona misteriosa e perigosa.






