ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

著者 : Brooklyn May 22,2025

*Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSC Game Worldは、印象的な1,700の修正と拡張機能に対処する包括的なパッチをリリースしました。パッチ1.2と呼ばれるこの記念碑的なアップデートは、非常に議論されているA-Life 2.0機能を含む、ゲームのコアシステムに大きな影響を与えます。

11月の発売以来、 * Stalker 2 *はSteamの前向きなレセプションを獲得し、 100万の売り上げを達成しました。 2022年にロシアの侵略によってもたらされた課題をナビゲートするウクライナのスタジオにとって、この成功は驚くべきものにほかなりません。称賛にもかかわらず、このゲームは多くのバグ、特にA-Life 2.0システムに悩まされています。

A-Lifeは、オリジナルの * Stalker *ゲームで導入された重要なコンポーネントであり、ゲームの世界全体でAIの動作を管理しています。このシステムは、ゾーン内での生活をシミュレートし、プレイヤーのアクションとは独立して反応する動的環境を作成します。 GSCは、A-Life 2.0がこれまでにないようにゾーンを実現し、緊急のゲームプレイを強化すると約束しました。しかし、リリースされると、プレイヤーはシステムが意図したとおりに機能していないことを発見し、その存在に完全に疑問を呈しています。

これに応じて、GSCゲームワールドは、A-Life 2.0の問題を説明するためにIGNとのインタビューを実施し、それらを修正することを約束しました。 12月にリリースされたパッチ1.1は、これらの取り組みの始まりを示し、パッチ1.2はこの旅を続けています。以下は詳細なパッチノートです。

Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:


ai

AIの動作に対して多くの改善が行われ、NPCが環境とより現実的に相互作用するようにします。重要な修正は次のとおりです。

  • A-Life NPCが死体に適切に近づくのを防ぐバグを修正し、武器を略奪して効果的にアップグレードできるようにしました。
  • ボディアーマーやヘルメットを含むNPCの略奪挙動の強化。
  • さまざまな距離と武器にわたる調整されたNPCの射撃精度と弾丸の分散。
  • ステルスメカニクスとNPC検出機能の改善。
  • 突然変異体の戦闘行動に関する問題を修正し、それらが行き詰まったり、不規則に振る舞うのを防ぎました。
  • 新しい能力を追加し、コントローラーやキメラなどのミュータントの既存の能力を修正しました。
  • A-Life NPCSは負傷した同盟国を癒し、プレーヤーの近くに死体を産みませんでした。
  • 特に戦闘シナリオと特定の場所で、NPCアニメーションと動きに関するいくつかの問題を解決しました。

バランス

ゲームプレイのメカニクスを改良するためにバランス調整が実装されています。

  • 奇妙な水アーチファクトの耐震防止効果を減らしました。
  • さまざまなNPCおよび変異体の調整された損傷と産卵率。
  • ゲームプレイの公平性を高めるために、リバランスのピストル、サイレンサー、アーマータイプ。
  • 累積ラド点に基づく放射線による損傷の増加。
  • 新しい取引オプションを導入し、特定のミッションのために経済を微調整しました。

最適化とクラッシュ

パフォーマンスが最適化されており、多くのクラッシュが対処されています。

  • 特定のボスの戦いとメニューの対話中にFPSドロップを修正しました。
  • 解決されたメモリリークと入力ラグの問題。
  • ナビゲーションメッシュの再構築プロパティを調整することにより、全体的なパフォーマンスを向上させました。
  • 安定性を高めるために、特定のメニュー画面で実装されたフレームレートロック。

ボンネットの下

舞台裏の改善により、全体的なゲームエクスペリエンスが向上します。

  • 現実的なシャドウキャストを備えた懐中電灯機能を強化しました。
  • NPC関係、対話フリーズ、クエストロジックに関する問題を修正しました。
  • カットシーンからゲームプレイおよび洗練されたAIMまでの改善された遷移は、コントローラーのロジックを支援します。
  • 腐敗やバックアップの欠落など、保存とロードの問題に対処しました。

メインストーリーライン

より滑らかな物語の流れを確保するために、メインのストーリーラインに重要な修正が行われました。

  • 希望的思考、3人のキャプテン、真実のビジョンなどの重要なミッション中に、NPCのスポーンと行動の問題を修正しました。
  • ショック療法やエッジ上のミッションでのステルスメカニックと対話の進行を修正しました。
  • Quest目標の問題を解決しました。
  • 調整された敵の行動とミッションは、ソフトロックを防ぎ、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させます。

サイドミッションと出会い

サイドコンテンツは、より良いゲームプレイのために洗練されています:

  • ミッションスタート、NPCの動作、および出会いやサイドミッションの報酬に関する問題を修正しました。
  • オープンワールドの出会いにおけるスポーン率と相互作用の改善。
  • 特定の場所での物語の矛盾と改善されたレベル設計を修正しました。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

ゾーン自体には多数の強化が見られました。

  • ドアや破壊可能なオブジェクトなどのインタラクティブな要素の改善されたレベル設計。
  • アーティファクトの産卵、異常損傷、視覚効果に関する問題を修正しました。
  • 異常と環境オブジェクトとのプレーヤーの相互作用を強化します。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

プレイヤーメカニックは洗練されています:

  • キャラクターアニメーション、グレネードの使用、異常な損傷に関する問題を解決しました。
  • アノマリーからのパルクールアニメーションとNPCの死のアニメーションの改善。
  • 特定のスーツ用の調整されたプレーヤーの動きの仕組みとアーティファクトスロット。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

ユーザーインターフェイスと設定は洗練されています:

  • マップツールチップ、ゲームパッドコントロール、およびHUD要素の問題を修正しました。
  • 通知とメニューインタラクションの改善。
  • Razerデバイスの追加サポートと強化された主要なバインディングオプション。

地域と場所

ゲームの世界は美化され、最適化されています。

  • 解決された問題により、プレイヤーはさまざまな場所で立ち往生します。
  • テレポートの異常を追加し、無効なスポーナーを除去しました。
  • 複数の地域で視覚的および照明効果が強化されました。
  • より没入感のある体験のための調整された衝突と葉の配置。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

カットシーン機能が改善されました:

  • カットシーン中のNPCモデルと触覚フィードバックの問題を修正しました。
  • 特定のプラットフォームで適切なビデオ再生を確保しました。

ナレーションとローカリゼーション

音声演技とローカリゼーションは洗練されています:

  • NPCのフェイシャルアニメーションの改善と修正されたナレーション同期の問題。
  • マイナーなローカリゼーションの不一致に対処しました。

サウンドと音楽

雰囲気を豊かにするためにオーディオ強化が行われました。

  • 異常と武器の相互作用のための再加工された効果。
  • ミュータントサウンド、アンビエントミュージック、環境オーディオに関する問題を修正しました。
  • さまざまな地域で新しいサウンドエフェクトと改善されたオーディオ環境を追加しました。

これらの広範な更新により、 * Stalker 2:Heart of Chornobyl *は進化し続け、神秘的で危険なゾーンを探索するプレイヤーにシームレスで魅力的な体験を提供することを目指しています。