Stalker 2 Patch 1.2: Plus de 1 700 correctifs, A-life 2.0 ajouté
GSC Game World, le développeur derrière * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a publié un correctif complet qui aborde 1 700 correctifs et améliorations. Cette mise à jour monumentale, surnommée Patch 1.2, a un impact significatif sur les principaux systèmes du jeu, y compris la fonction A-Life 2.0 très discutée.
Depuis son lancement en novembre, * Stalker 2 * a obtenu une réception positive sur Steam et réalisé 1 million de ventes . Pour un studio ukrainien qui navigue sur les défis posés par l'invasion de la Russie en 2022, ce succès est tout simplement remarquable. Malgré les éloges, le jeu a été en proie à de nombreux bugs, en particulier avec le système A-Life 2.0.
A-Life, un composant pivot introduit dans le jeu original * Stalker *, gère le comportement de l'IA dans le monde du jeu. Ce système simule la vie dans la zone, créant un environnement dynamique qui réagit indépendamment des actions du joueur. GSC a promis que A-Life 2.0 donnerait vie à la zone comme jamais auparavant, améliorant le gameplay émergent. Cependant, à la libération, les joueurs ont constaté que le système ne fonctionnait pas comme prévu, certains remettant en question sa présence.
En réponse, GSC Game World a mené une interview avec IGN pour expliquer les problèmes avec A-Life 2.0 et s'est engagé à les rectifier. Le patch 1.1, publié en décembre, a marqué le début de ces efforts, et le patch 1.2 continue ce voyage. Vous trouverez ci-dessous les notes détaillées:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise:
IA
De nombreuses améliorations ont été apportées au comportement de l'IA, garantissant que les PNJ interagissent de manière plus réaliste avec leur environnement. Les correctifs de clés comprennent:
- Correction d'un bogue empêchant les PNJ de la vie d'approcher correctement les cadavres, leur permettant de piller et de mettre à niveau efficacement leurs armes.
- Comportement amélioré du pillage du cadavre pour les PNJ, y compris les armures du corps et les casques.
- La précision de tir PNJ ajustée et la dispersion des balles sur diverses distances et armes.
- Amélioration des mécanismes de furtivité et des capacités de détection des PNJ.
- Correction des problèmes avec le comportement de combat mutant, les empêchant de rester coincés ou de se comporter de manière irrégulière.
- Ajout de nouvelles capacités et corrigé les mutants existants comme le contrôleur et la chimère.
- Assuré que les PNJ de la vie guérissent les alliés blessés et ne posent pas de cadavres près du joueur.
- Résolu plusieurs problèmes avec les animations et les mouvements de PNJ, en particulier dans les scénarios de combat et les emplacements spécifiques.
Équilibre
Des ajustements d'équilibre ont été mis en œuvre pour affiner les mécanismes de gameplay:
- Réduit l'effet anti-rayonnement de l'arc-arte-artisan à l'eau étrange.
- Dommages ajustés et taux de ponte pour divers PNJ et mutants.
- Pistolets, silencieux et types d'armure rééquilibrés pour améliorer l'équité du gameplay.
- Dommages accrus du rayonnement basé sur des points rad accumulés.
- A introduit de nouvelles options de trading et modifié l'économie pour certaines missions.
Optimisation et accidents
Les performances ont été optimisées et de nombreux accidents ont été abordés:
- Correction de chutes FPS lors de combats de boss spécifiques et d'interactions de menu.
- Les fuites de mémoire résolues et les problèmes de décalage d'entrée.
- Amélioration des performances globales en ajustant les propriétés de reconstruction du maillage de la navigation.
- Implémentation des verrous de fréquence d'images pendant certains écrans de menu pour améliorer la stabilité.
Sous le capot
Les améliorations en coulisses améliorent l'expérience globale de jeu:
- Fonctionnalité de lampe de poche améliorée avec une coulée d'ombre réaliste.
- Correction des problèmes avec les relations NPC, les gels de dialogue et la logique de quête.
- Les transitions améliorées des cinématiques au gameplay et la logique d'aide à but raffiné pour les contrôleurs.
- Les problèmes de sauvegarde et de chargement abordés, y compris la corruption et les sauvegardes manquantes.
Histoire
Histoire principale
Des correctifs significatifs ont été faits dans le scénario principal pour assurer un flux narratif plus lisse:
- Correction des problèmes de reproduction des PNJ et de comportement lors de missions clés comme des vœux pieux, trois capitaines et des visions de vérité.
- Correction de la mécanique furtive et de la progression du dialogue dans des missions telles que la thérapie de choc et sur le bord.
- Problèmes résolus avec les objectifs de quête restant post-complétion active et Despawns NPC.
- Les comportements ennemis ajustés et les déclencheurs de mission pour empêcher les softclocks et améliorer l'expérience des joueurs.
Missions secondaires et rencontres
Le contenu secondaire a également été affiné pour un meilleur gameplay:
- Correction des problèmes avec les départs de mission, le comportement des PNJ et les récompenses dans les rencontres et les missions secondaires.
- Amélioration des taux de ponte et des interactions dans les rencontres en monde ouvert.
- Correction des incohérences narratives et une conception de niveau améliorée dans des endroits spécifiques.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
La zone elle-même a connu de nombreuses améliorations:
- Conception de niveau améliorée pour des éléments interactifs comme les portes et les objets destructibles.
- Correction des problèmes avec le frai des artefacts, les dommages aux anomalies et les effets visuels.
- Interactions améliorées des joueurs avec les anomalies et les objets environnementaux.
Équipement des joueurs et état des joueurs
La mécanique des joueurs a été poli:
- Problèmes résolus avec les animations de personnages, l'utilisation des grenades et les dégâts d'anomalies.
- Amélioration des animations de parkour et des animations de mort PNJ provenant d'anomalies.
- Mécanique de mouvement des joueurs ajustée et créneaux d'artefacts pour des combinaisons spécifiques.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
L'interface utilisateur et les paramètres ont été affinés:
- Correction des problèmes avec les info-bulleurs de carte, des commandes GamePad et des éléments HUD.
- Notifications améliorées et interactions de menu.
- Prise en charge supplémentaire intégrée pour les périphériques Razer et les options de liaison des clés améliorées.
Régions et emplacements
Le monde du jeu a été embelli et optimisé:
- Les problèmes résolus rendent les joueurs coincés à divers endroits.
- Ajout d'anomalies de téléportation et supprimé des appawners non valides.
- Effets visuels et d'éclairage améliorés dans plusieurs régions.
- Collision ajustée et placement du feuillage pour une expérience plus immersive.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
La fonctionnalité cinématographique a été améliorée:
- Correction des problèmes avec les modèles NPC et la rétroaction haptique pendant les cinématiques.
- Assurait la lecture vidéo appropriée sur des plates-formes spécifiques.
Voix off et localisation
Le jeu vocal et la localisation ont été affinés:
- Amélioration des animations faciales pour les PNJ et des problèmes de synchronisation de voix off corrigées.
- Adressé des écarts de localisation mineurs.
Son et musique
Des améliorations audio ont été apportées pour enrichir l'atmosphère:
- Effets sonores retravaillés pour les anomalies et les interactions d'armes.
- Correction des problèmes avec les sons mutants, la musique ambiante et l'audio environnemental.
- Ajout de nouveaux effets sonores et des environnements audio améliorés dans diverses régions.
Avec ces vastes mises à jour, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * continue d'évoluer, visant à offrir une expérience transparente et engageante pour les joueurs explorant la zone mystérieuse et dangereuse.






