Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano

Autor : Brooklyn May 22,2025

GSC Game World, programista stojący za *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, wydał kompleksową łatkę, która odnosi się do imponujących 1700 poprawek i ulepszeń. Ta monumentalna aktualizacja, nazwana Patch 1.2, znacząco wpływa na podstawowe systemy gry, w tym bardzo rozpoznaną funkcję A-Life 2.0.

Od czasu premiery w listopadzie * Stalker 2 * przyczynił się do pozytywnego przyjęcia na Steam i osiągnął 1 milion sprzedaży . W przypadku ukraińskiego studia poruszającego się w wyzwaniach związanych z inwazją rosyjską w 2022 r. Sukces ten jest niczym niezwykłym. Pomimo uznania gra została nękana przez wiele błędów, szczególnie w systemie A-Life 2.0.

A-Life, kluczowy komponent wprowadzony w oryginalnej * grze Stalker *, zarządza zachowaniem AI w całym świecie gry. Ten system symuluje życie w strefie, tworząc dynamiczne środowisko, które reaguje niezależnie od działań gracza. GSC obiecał, że A-Life 2.0 ożywi strefę, jak nigdy dotąd, zwiększając pojawiającą się rozgrywkę. Jednak po zwolnieniu gracze stwierdzili, że system nie działał zgodnie z przeznaczeniem, a niektórzy zupełnie kwestionowali jego obecność.

W odpowiedzi GSC Game World przeprowadził wywiad z IGN w celu wyjaśnienia problemów z A-Life 2.0 i zobowiązał się do ich naprawienia. Patch 1.1, wydany w grudniu, był początkiem tych wysiłków, a Patch 1.2 kontynuuje tę podróż. Poniżej znajdują się szczegółowe uwagi na łatce:

Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:


Ai

W celu zachowania AI wprowadzono wiele ulepszeń, zapewniając NPC bardziej realistycznie w interakcji z ich środowiskiem. Kluczowe poprawki obejmują:

  • Poprawiło błąd zapobiegającego właściwym zbliżaniu się do zwłok NPC, umożliwiając im skuteczne złuszczanie i ulepszanie broni.
  • Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC, w tym zbroja i kaski.
  • Dostosowana dokładność strzelania NPC i dyspersja pocisków na różnych odległościach i broni.
  • Ulepszona mechanika ukrycia i możliwości wykrywania NPC.
  • Naprawiono problemy z zachowaniem bojowym zmutowanym, uniemożliwiając im utknięcie lub zachowanie nieregularne.
  • Dodano nowe umiejętności i skorygowane istniejące dla mutantów, takich jak kontroler i chimera.
  • Zapewniono, że NPC a-life leczą rannych sojuszników i nie spawnują zwłok w pobliżu gracza.
  • Rozwiązał kilka problemów z animacje i ruch NPC, szczególnie w scenariuszach bojowych i określonych lokalizacjach.

Balansować

Wdrożono korekty równowagi w celu udoskonalenia mechaniki rozgrywki:

  • Zmniejszył działanie przeciw promieniowaniu dziwnego architektalu wodnego.
  • Skorygowane uszkodzenia i odrodzenie dla różnych NPC i mutantów.
  • Ponowne zrównoważone pistolety, tłumiki i typy zbroi w celu zwiększenia uczciwości rozgrywki.
  • Zwiększone uszkodzenie promieniowania w oparciu o skumulowane punkty RAD.
  • Wprowadziłem nowe opcje handlowe i poprawiłem gospodarkę dla niektórych misji.

Optymalizacja i awarie

Wydajność została zoptymalizowana i rozwiązano wiele awarii:

  • Naprawiono krople FPS podczas konkretnych walk bossowych i interakcji menu.
  • Rozwiązane wycieki pamięci i problemy z opóźnieniem.
  • Poprawiła ogólną wydajność poprzez dostosowanie właściwości odbudowy siatki nawigacyjnej.
  • Zaimplementowane blokady szybkości klatek podczas niektórych ekranów menu w celu zwiększenia stabilności.

Pod maską

Ulepszenia za kulisami zwiększają ogólne wrażenia z gier:

  • Ulepszona funkcjonalność latarki z realistycznym odlewem cienia.
  • Naprawiono problemy związane z relacjami NPC, zamraża dialog i logikę Quest.
  • Ulepszone przejścia z przerywników przerywkowych do rozgrywki i wyrafinowanej logiki AIM dla kontrolerów.
  • Rozwiązane problemy z zapisaniem i ładowaniem, w tym uszkodzenie i brakujące kopie zapasowe.

Historia

Główna fabuła

W głównej fabule dokonano znaczących poprawek, aby zapewnić płynniejszy przepływ narracji:

  • Poprawione problemy z odrodzeniem NPC i zachowania podczas kluczowych misji, takich jak myślenie życzeniowe, trzech kapitanów i wizje prawdy.
  • Naprawiono mechanikę podstępu i postęp dialogu w misjach, takich jak terapia uderzeniowa i na krawędzi.
  • Rozwiązane problemy z cechami zadań pozostających aktywnych po ukończeniu i despawnami NPC.
  • Dostosowane zachowania wroga i wyzwalacze misji, aby zapobiec softlockom i poprawić doświadczenie gracza.

Misje boczne i spotkania

Treść poboczna została również udoskonalona w celu lepszej rozgrywki:

  • Naprawiono problemy z rozpoczęciem misji, zachowaniem NPC i nagrodami w spotkaniach i misjach pobocznych.
  • Ulepszone wskaźniki odrodzenia i interakcje w spotkaniach o otwartym świecie.
  • Skorygowane niespójności narracyjne i ulepszone projektowanie poziomu w określonych lokalizacjach.

Strefa

Obiekty i doświadczenie strefowe

Sama strefa odnotowała wiele ulepszeń:

  • Ulepszona konstrukcja poziomu dla interaktywnych elementów, takich jak drzwi i zniszczalne przedmioty.
  • Naprawiono problemy z rzutem artefaktowym, uszkodzeniem anomalii i efektami wizualnymi.
  • Ulepszone interakcje graczy z anomaliami i obiektami środowiskowymi.

Graczowy sprzęt i stan gracza

Mechanika graczy została wypolerowana:

  • Rozwiązywane problemy z animacjami postaci, używaniem granatów i uszkodzeniami anomalii.
  • Ulepszone animacje Parkour i animacje śmierci NPC z anomalii.
  • Dostosowana mechanika ruchu gracza i gniazda artefaktów dla określonych garniturów.

Wytyczne i ustawienia gier graczy

Interfejs użytkownika i ustawienia zostały udoskonalone:

  • Naprawiono problemy z podpowiedzi mapy, sterowaniem GamePad i elementami HUD.
  • Ulepszone powiadomienia i interakcje menu.
  • Zintegrowane dodatkowe obsługę urządzeń Razer i ulepszone opcje wiązania kluczy.

Regiony i lokalizacje

Świat gry został upiększony i zoptymalizowany:

  • Rozwiązane problemy powodujące, że gracze utknęli w różnych lokalizacjach.
  • Dodano anomalie teleportacyjne i usunęło nieprawidłowe spawnatory.
  • Ulepszone efekty wizualne i oświetlenia w wielu regionach.
  • Dostosowane zderzenie i umieszczenie liści dla bardziej wciągającego doświadczenia.

Audio, przerywniki filmowe i vo

Sceny filmowe

Funkcjonalność przerywnika została ulepszona:

  • Naprawiono problemy z modelem NPC i dotykami dotyczy haptic podczas przerywników.
  • Zapewniło odpowiednie odtwarzanie wideo na określonych platformach.

Głos i lokalizacja

Aktorstwo i lokalizacja głosowa zostały udoskonalone:

  • Ulepszone animacje twarzy dla NPC i poprawiono problemy synchronizacji lektora.
  • Zajął się drobnymi rozbieżnościami lokalizacji.

Dźwięk i muzyka

Wprowadzono ulepszenia dźwięku, aby wzbogacić atmosferę:

  • Przerobione efekty dźwiękowe dla anomalii i interakcji z bronią.
  • Naprawiono problemy z zmutowanymi dźwiękami, muzyką otoczenia i dźwiękiem środowiskowym.
  • Dodano nowe efekty dźwiękowe i ulepszone środowiska audio w różnych regionach.

Dzięki tym rozległym aktualizacjom * Stalker 2: Heart of Chornobyl * nadal ewoluuje, dążąc do zapewnienia bezproblemowego i angażującego wrażenia dla graczy eksplorujących tajemniczą i niebezpieczną strefę.