Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano
GSC Game World, programista stojący za *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, wydał kompleksową łatkę, która odnosi się do imponujących 1700 poprawek i ulepszeń. Ta monumentalna aktualizacja, nazwana Patch 1.2, znacząco wpływa na podstawowe systemy gry, w tym bardzo rozpoznaną funkcję A-Life 2.0.
Od czasu premiery w listopadzie * Stalker 2 * przyczynił się do pozytywnego przyjęcia na Steam i osiągnął 1 milion sprzedaży . W przypadku ukraińskiego studia poruszającego się w wyzwaniach związanych z inwazją rosyjską w 2022 r. Sukces ten jest niczym niezwykłym. Pomimo uznania gra została nękana przez wiele błędów, szczególnie w systemie A-Life 2.0.
A-Life, kluczowy komponent wprowadzony w oryginalnej * grze Stalker *, zarządza zachowaniem AI w całym świecie gry. Ten system symuluje życie w strefie, tworząc dynamiczne środowisko, które reaguje niezależnie od działań gracza. GSC obiecał, że A-Life 2.0 ożywi strefę, jak nigdy dotąd, zwiększając pojawiającą się rozgrywkę. Jednak po zwolnieniu gracze stwierdzili, że system nie działał zgodnie z przeznaczeniem, a niektórzy zupełnie kwestionowali jego obecność.
W odpowiedzi GSC Game World przeprowadził wywiad z IGN w celu wyjaśnienia problemów z A-Life 2.0 i zobowiązał się do ich naprawienia. Patch 1.1, wydany w grudniu, był początkiem tych wysiłków, a Patch 1.2 kontynuuje tę podróż. Poniżej znajdują się szczegółowe uwagi na łatce:
Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:
Ai
W celu zachowania AI wprowadzono wiele ulepszeń, zapewniając NPC bardziej realistycznie w interakcji z ich środowiskiem. Kluczowe poprawki obejmują:
- Poprawiło błąd zapobiegającego właściwym zbliżaniu się do zwłok NPC, umożliwiając im skuteczne złuszczanie i ulepszanie broni.
- Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC, w tym zbroja i kaski.
- Dostosowana dokładność strzelania NPC i dyspersja pocisków na różnych odległościach i broni.
- Ulepszona mechanika ukrycia i możliwości wykrywania NPC.
- Naprawiono problemy z zachowaniem bojowym zmutowanym, uniemożliwiając im utknięcie lub zachowanie nieregularne.
- Dodano nowe umiejętności i skorygowane istniejące dla mutantów, takich jak kontroler i chimera.
- Zapewniono, że NPC a-life leczą rannych sojuszników i nie spawnują zwłok w pobliżu gracza.
- Rozwiązał kilka problemów z animacje i ruch NPC, szczególnie w scenariuszach bojowych i określonych lokalizacjach.
Balansować
Wdrożono korekty równowagi w celu udoskonalenia mechaniki rozgrywki:
- Zmniejszył działanie przeciw promieniowaniu dziwnego architektalu wodnego.
- Skorygowane uszkodzenia i odrodzenie dla różnych NPC i mutantów.
- Ponowne zrównoważone pistolety, tłumiki i typy zbroi w celu zwiększenia uczciwości rozgrywki.
- Zwiększone uszkodzenie promieniowania w oparciu o skumulowane punkty RAD.
- Wprowadziłem nowe opcje handlowe i poprawiłem gospodarkę dla niektórych misji.
Optymalizacja i awarie
Wydajność została zoptymalizowana i rozwiązano wiele awarii:
- Naprawiono krople FPS podczas konkretnych walk bossowych i interakcji menu.
- Rozwiązane wycieki pamięci i problemy z opóźnieniem.
- Poprawiła ogólną wydajność poprzez dostosowanie właściwości odbudowy siatki nawigacyjnej.
- Zaimplementowane blokady szybkości klatek podczas niektórych ekranów menu w celu zwiększenia stabilności.
Pod maską
Ulepszenia za kulisami zwiększają ogólne wrażenia z gier:
- Ulepszona funkcjonalność latarki z realistycznym odlewem cienia.
- Naprawiono problemy związane z relacjami NPC, zamraża dialog i logikę Quest.
- Ulepszone przejścia z przerywników przerywkowych do rozgrywki i wyrafinowanej logiki AIM dla kontrolerów.
- Rozwiązane problemy z zapisaniem i ładowaniem, w tym uszkodzenie i brakujące kopie zapasowe.
Historia
Główna fabuła
W głównej fabule dokonano znaczących poprawek, aby zapewnić płynniejszy przepływ narracji:
- Poprawione problemy z odrodzeniem NPC i zachowania podczas kluczowych misji, takich jak myślenie życzeniowe, trzech kapitanów i wizje prawdy.
- Naprawiono mechanikę podstępu i postęp dialogu w misjach, takich jak terapia uderzeniowa i na krawędzi.
- Rozwiązane problemy z cechami zadań pozostających aktywnych po ukończeniu i despawnami NPC.
- Dostosowane zachowania wroga i wyzwalacze misji, aby zapobiec softlockom i poprawić doświadczenie gracza.
Misje boczne i spotkania
Treść poboczna została również udoskonalona w celu lepszej rozgrywki:
- Naprawiono problemy z rozpoczęciem misji, zachowaniem NPC i nagrodami w spotkaniach i misjach pobocznych.
- Ulepszone wskaźniki odrodzenia i interakcje w spotkaniach o otwartym świecie.
- Skorygowane niespójności narracyjne i ulepszone projektowanie poziomu w określonych lokalizacjach.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
Sama strefa odnotowała wiele ulepszeń:
- Ulepszona konstrukcja poziomu dla interaktywnych elementów, takich jak drzwi i zniszczalne przedmioty.
- Naprawiono problemy z rzutem artefaktowym, uszkodzeniem anomalii i efektami wizualnymi.
- Ulepszone interakcje graczy z anomaliami i obiektami środowiskowymi.
Graczowy sprzęt i stan gracza
Mechanika graczy została wypolerowana:
- Rozwiązywane problemy z animacjami postaci, używaniem granatów i uszkodzeniami anomalii.
- Ulepszone animacje Parkour i animacje śmierci NPC z anomalii.
- Dostosowana mechanika ruchu gracza i gniazda artefaktów dla określonych garniturów.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
Interfejs użytkownika i ustawienia zostały udoskonalone:
- Naprawiono problemy z podpowiedzi mapy, sterowaniem GamePad i elementami HUD.
- Ulepszone powiadomienia i interakcje menu.
- Zintegrowane dodatkowe obsługę urządzeń Razer i ulepszone opcje wiązania kluczy.
Regiony i lokalizacje
Świat gry został upiększony i zoptymalizowany:
- Rozwiązane problemy powodujące, że gracze utknęli w różnych lokalizacjach.
- Dodano anomalie teleportacyjne i usunęło nieprawidłowe spawnatory.
- Ulepszone efekty wizualne i oświetlenia w wielu regionach.
- Dostosowane zderzenie i umieszczenie liści dla bardziej wciągającego doświadczenia.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
Funkcjonalność przerywnika została ulepszona:
- Naprawiono problemy z modelem NPC i dotykami dotyczy haptic podczas przerywników.
- Zapewniło odpowiednie odtwarzanie wideo na określonych platformach.
Głos i lokalizacja
Aktorstwo i lokalizacja głosowa zostały udoskonalone:
- Ulepszone animacje twarzy dla NPC i poprawiono problemy synchronizacji lektora.
- Zajął się drobnymi rozbieżnościami lokalizacji.
Dźwięk i muzyka
Wprowadzono ulepszenia dźwięku, aby wzbogacić atmosferę:
- Przerobione efekty dźwiękowe dla anomalii i interakcji z bronią.
- Naprawiono problemy z zmutowanymi dźwiękami, muzyką otoczenia i dźwiękiem środowiskowym.
- Dodano nowe efekty dźwiękowe i ulepszone środowiska audio w różnych regionach.
Dzięki tym rozległym aktualizacjom * Stalker 2: Heart of Chornobyl * nadal ewoluuje, dążąc do zapewnienia bezproblemowego i angażującego wrażenia dla graczy eksplorujących tajemniczą i niebezpieczną strefę.






