Stalker 2 Patch 1.2: Meer dan 1.700 fixes, A-Life 2.0 toegevoegd
GSC Game World, de ontwikkelaar achter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, heeft een uitgebreide patch uitgebracht die een indrukwekkende 1.700 fixes en verbeteringen aanpakt. Deze monumentale update, nagesynchroniseerd Patch 1.2, heeft aanzienlijk invloed op de kernsystemen van de game, inclusief de veelbesproken A-Life 2.0-functie.
Sinds de lancering in november heeft * Stalker 2 * een positieve ontvangst op stoom gekregen en 1 miljoen omzet bereikt. Voor een Oekraïense studio die door de uitdagingen van de Russische invasie in 2022 wordt gebracht, is dit succes ronduit opmerkelijk. Ondanks de toejuiching is het spel geplaagd door talloze bugs, met name met het A-Life 2.0-systeem.
A-Life, een cruciale component geïntroduceerd in het originele * Stalker * -spel, beheert AI-gedrag in de hele gamewereld. Dit systeem simuleert het leven in de zone en creëert een dynamische omgeving die onafhankelijk van de acties van de speler reageert. GSC beloofde dat A-Life 2.0 de zone als nooit tevoren tot leven zou brengen, waardoor de opkomende gameplay werd verbeterd. Bij release ontdekten spelers echter dat het systeem niet functioneerde zoals bedoeld, waarbij sommigen de aanwezigheid ervan in twijfel trokken.
In reactie daarop heeft GSC Game World een interview met IGN gehouden om de problemen met A-Life 2.0 uit te leggen en toegewijd om ze te corrigeren. Patch 1.1, uitgebracht in december, markeerde het begin van deze inspanningen en Patch 1.2 zet deze reis voort. Hieronder staan de gedetailleerde patchnotities:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
AI
Er zijn talloze verbeteringen aangebracht aan AI -gedrag, waardoor NPC's realistischer interageren met hun omgeving. Belangrijkste oplossingen zijn onder meer:
- Een bug gecorrigeerd waardoor A-Life NPC's niet goed naderen, waardoor ze hun wapens effectief kunnen plunderen en upgraden.
- Verbeterde lotgedrag van het lijk voor NPC's, waaronder body pantser en helmen.
- Aangepaste NPC -schietnauwkeurigheid en kogelverspreiding over verschillende afstanden en wapens.
- Verbeterde stealth -mechanica en NPC -detectiemogelijkheden.
- Problemen opgelost met mutant gevechtsgedrag, waardoor ze niet vast komen te zitten of zich grillig gedragen.
- Nieuwe vaardigheden toegevoegd en bestaande bestaande voor mutanten zoals de controller en chimera.
- Zorgde dat A-Life NPC's gewonde bondgenoten genezen en geen lijken in de buurt van de speler spawnen.
- Verschillende problemen opgelost met NPC -animaties en beweging, met name in gevechtsscenario's en specifieke locaties.
Evenwicht
Balansaanpassingen zijn geïmplementeerd om gameplay -mechanica te verfijnen:
- Verminderde het anti-stralingseffect van het rare waterboog-artifact.
- Aangepaste schade en spawnsnelheden voor verschillende NPC's en mutanten.
- Repalanceerde pistolen, geluiddempers en pantsertypen om gameplay -billijkheid te verbeteren.
- Verhoogde schade door straling op basis van geaccumuleerde radpunten.
- Geïntroduceerde nieuwe handelsopties geïntroduceerd en de economie aangepast voor bepaalde missies.
Optimalisatie en crashes
De prestaties zijn geoptimaliseerd en er zijn talloze crashes aangepakt:
- FPS -druppels opgelost tijdens specifieke baasgevechten en menu -interacties.
- Opgelost geheugenlekken en inputlag -problemen.
- Verbeterde algehele prestaties door het aanpassen van navigatiemesh wederopbouweigenschappen.
- Implementeerde framesnelheidsloten tijdens bepaalde menu -schermen om de stabiliteit te verbeteren.
Onder de motorkap
Verbeteringen achter de schermen verbeteren de algehele game-ervaring:
- Verbeterde zaklampfunctionaliteit met realistische schaduwcasting.
- Problemen met NPC -relaties, dialoog bevriezen en questlogica opgelost.
- Verbeterde overgangen van tussenfilmpjes naar gameplay en verfijnde AIM -assistentlogica voor controllers.
- Aangepakt opslaan en laden problemen, waaronder corruptie en ontbrekende back -ups.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
Er zijn significante oplossingen gemaakt in de hoofdverhaallijn om een soepelere verhalende stroom te garanderen:
- Gecorrigeerde NPC -spawn- en gedragsproblemen tijdens belangrijke missies zoals wishful thinking, drie kapiteins en visioenen van waarheid.
- Vaste stealth -mechanica en dialoogprogressie in missies zoals schoktherapie en op het punt.
- Opgeloste problemen met zoektochtdoelstellingen die actief blijven na voltooiing en NPC-verzuim.
- Aangepaste vijandelijk gedrag en missietriggers om softlocks te voorkomen en spelerervaring te verbeteren.
Zijmissies en ontmoetingen
Side -inhoud is ook verfijnd voor een betere gameplay:
- Opgeloste problemen met missies, NPC -gedrag en beloningen in ontmoetingen en nevenmissies.
- Verbeterde spawnsnelheden en interacties in open-wereld ontmoetingen.
- Gecorrigeerde verhalende inconsistenties en verbeterd niveauontwerp op specifieke locaties.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
De zone zelf heeft talloze verbeteringen gezien:
- Verbeterde niveauontwerp voor interactieve elementen zoals deuren en vernietigbare objecten.
- Problemen opgelost met artefactpawning, anomalieschade en visuele effecten.
- Verbeterde spelerinteracties met afwijkingen en omgevingsobjecten.
Speleruitrusting en spelerstatus
Player -mechanica zijn gepolijst:
- Opgeloste problemen met karakteranimaties, granaatgebruik en anomalieschade.
- Verbeterde Parkour -animaties en NPC Death -animaties van anomalieën.
- Aangepaste spelersbewegingsmechanica en artefactslots voor specifieke pakken.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
Gebruikersinterface en -instellingen zijn verfijnd:
- Problemen opgelost met MAP -tooltips, GamePad -besturingselementen en HUD -elementen.
- Verbeterde meldingen en menu -interacties.
- Geïntegreerde extra ondersteuning voor Razer -apparaten en verbeterde sleutelbindingopties.
Regio's en locaties
De wereld van de game is verfraaid en geoptimaliseerd:
- Opgeloste problemen waardoor spelers op verschillende locaties vast komen te zitten.
- Teleportafwijkingen toegevoegd en ongeldige spawners verwijderd.
- Verbeterde visuele en verlichtingseffecten in meerdere regio's.
- Aangepaste botsing en bladerenplaatsing voor een meer meeslepende ervaring.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
Cutscene -functionaliteit is verbeterd:
- Problemen met NPC -modellen en haptische feedback opgelost tijdens tussenfilmpjes.
- Zorgde ervoor dat de juiste video -afspelen op specifieke platforms.
Voice -over en lokalisatie
Spraakacteren en lokalisatie zijn verfijnd:
- Verbeterde gezichtsanimaties voor NPC's en gecorrigeerde voice -over sync -problemen.
- Aangepakt aan kleine lokalisatie -discrepanties.
Geluid en muziek
Er zijn audioverbeteringen aangebracht om de sfeer te verrijken:
- Herwerkte geluidseffecten voor afwijkingen en wapeninteracties.
- Problemen met mutante geluiden, omgevingsmuziek en milieu -audio opgelost.
- Nieuwe geluidseffecten en verbeterde audio -omgevingen in verschillende regio's toegevoegd.
Met deze uitgebreide updates blijft * Stalker 2: Heart of Chornobyl * evolueren, gericht op het leveren van een naadloze en boeiende ervaring voor spelers die de mysterieuze en gevaarlijke zone verkennen.






