Stalker 2 Patch 1.2: über 1.700 Korrekturen, A-Life 2.0 hinzugefügt
Die GSC Game World, der Entwickler hinter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, hat einen umfassenden Patch veröffentlicht, der beeindruckende 1.700 Korrekturen und Verbesserungen behandelt. Dieses monumentale Update, der Patch 1.2 bezeichnet hat, wirkt sich erheblich auf die Kernsysteme des Spiels aus, einschließlich der viel diskutierten A-Life 2.0-Funktion.
Seit seiner Einführung im November hat * Stalker 2 * einen positiven Empfang bei Steam erhalten und 1 Million Verkäufe erzielt. Für ein ukrainisches Studio, das die Herausforderungen der Russland -Invasion im Jahr 2022 navigiert, ist dieser Erfolg geradezu bemerkenswert. Trotz der Anerkennung wurde das Spiel von zahlreichen Fehlern geplagt, insbesondere mit dem A-Life 2.0-System.
A-Life, eine zentrale Komponente, die im ursprünglichen * Stalker * -Pame eingeführt wird, verwaltet das KI-Verhalten in der gesamten Spielwelt. Dieses System simuliert das Leben innerhalb der Zone und schafft eine dynamische Umgebung, die unabhängig von den Aktionen des Spielers reagiert. GSC versprach, dass A-Life 2.0 die Zone wie nie zuvor zum Leben erwecken würde und das aufstrebende Gameplay verbessert. Bei der Veröffentlichung stellten die Spieler jedoch fest, dass das System nicht wie beabsichtigt funktionierte, wobei einige seine Anwesenheit insgesamt in Frage stellten.
Als Reaktion darauf führte die GSC Game World ein Interview mit IGN, um die Probleme mit A-Life 2.0 zu erklären und sich dafür zu verpflichtet, sie zu korrigieren. Patch 1.1, veröffentlicht im Dezember, markierte den Beginn dieser Bemühungen, und Patch 1.2 setzt diese Reise fort. Im Folgenden finden Sie die detaillierten Patch -Notizen:
Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen:
Ai
Es wurden zahlreiche Verbesserungen an AI -Verhalten vorgenommen, um sicherzustellen, dass NPCs realistisch mit ihrer Umgebung realistisch interagieren. Zu den wichtigsten Korrekturen gehören:
- Ein Fehler korrigierte, das A-Life-NPCs daran hinderte, sich den Leichen richtig zu nähern, sodass sie ihre Waffen effektiv plündern und aufrüsten können.
- Verbessertes Verhalten der Leiche für NPCs, einschließlich Körperpanzer und Helme.
- Eingepasste NPC -Schießgenauigkeit und Kugelstreuung über verschiedene Entfernungen und Waffen.
- Verbesserte Fähigkeiten zur Erkennung von Stealth -Mechaniken und NPC.
- Probleme mit mutiertem Kampfverhalten behoben, um zu verhindern, dass sie stecken bleiben oder sich unregelmäßig verhalten.
- Neue Fähigkeiten hinzugefügt und vorhandene vorhandene für Mutanten wie Controller und Chimäre korrigiert.
- Sorgte dafür, dass A-Life-NPCs verwundete Verbündete heilen und nicht in der Nähe des Spielers Leichen hervorbringen.
- Löste mehrere Probleme mit NPC -Animationen und Bewegungen, insbesondere in Kampfszenarien und bestimmten Orten.
Gleichgewicht
Die Gleichgewichtsanpassungen wurden durchgeführt, um die Gameplay -Mechanik zu verfeinern:
- Reduzierte den Anti-Strahlungseffekt des seltsamen Wasserbogenartifakts.
- Eingepasste Schäden und Spawnraten für verschiedene NPCs und Mutanten.
- REGALANGE Pistolen, Schalldämpfer und Rüstungsarten, um die Fairness der Gameplay zu verbessern.
- Erhöhte Schäden durch Strahlung basierend auf akkumulierten RAD-Punkten.
- Führte neue Handelsoptionen ein und optimierte die Wirtschaft für bestimmte Missionen.
Optimierung und Abstürze
Die Leistung wurde optimiert, und es wurden zahlreiche Unfälle angesprochen:
- Die FPS -FPS fällt bei bestimmten Bosskämpfen und Menü -Interaktionen ab.
- Aufgelöste Speicherlecks und Probleme mit der Eingabeverzögerung.
- Verbesserte Gesamtleistung durch Anpassung der Navigationsnetzwerke.
- Implementierte Bildrate -Sperren während bestimmter Menübildschirme, um die Stabilität zu verbessern.
Unter der Motorhaube
Verbesserungen hinter den Kulissen verbessern das Gesamtspielerlebnis:
- Verbesserte Taschenlampenfunktionalität mit realistischem Schattenguss.
- Probleme mit NPC -Beziehungen, Dialogfrieren und Questlogik.
- Verbesserte Übergänge von Zwischensequenzen zu Gameplay- und Raffined AIM -Assist -Logik für Controller.
- Adressierte Speicher- und Lastprobleme, einschließlich Korruption und fehlende Sicherungen.
Geschichte
Hauptgeschichte
Die Hauptgeschichte wurden bedeutende Korrekturen vorgenommen, um einen glatteren Erzählfluss zu gewährleisten:
- Korrekte NPC -Spawn- und Verhaltensprobleme bei Schlüsselmissionen wie Wunschdenken, drei Kapitänen und Visionen der Wahrheit.
- Feste Stealth -Mechanik und Dialogverlauf bei Missionen wie Schocktherapie und am Rande.
- Aufgelöste Probleme mit Questzielen, die aktive Nach-Abschluss- und NPC-Depots verbleiben.
- Eingepasste feindliche Verhaltensweisen und Missionsauslöser, um Softlocks zu verhindern und die Spielererfahrung zu verbessern.
Nebenmissionen und Begegnungen
Nebeninhalte wurden auch für ein besseres Gameplay verfeinert:
- Fixierte Probleme mit Mission Start, NPC -Verhalten und Belohnungen in Begegnungen und Nebenmissionen.
- Verbesserte Spawnraten und Interaktionen bei Begegnungen mit offener Welt.
- Korrigierte narrative Inkonsistenzen und verbessertes Design -Design an bestimmten Orten.
Die Zone
Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung
Die Zone selbst hat zahlreiche Verbesserungen verzeichnet:
- Verbessertes Leveldesign für interaktive Elemente wie Türen und zerstörbare Objekte.
- Fixierte Probleme mit Artefaktlaichen, Anomalieschäden und visuellen Effekten.
- Verbesserte Spielerinteraktionen mit Anomalien und Umweltobjekten.
Spielerausrüstung und Spielerstaat
Die Spielermechanik wurden poliert:
- Aufgelöste Probleme mit Charakteranimationen, Granatenverbrauch und Anomalieschaden.
- Verbesserte Parkour -Animationen und NPC -Todesanimationen aus Anomalien.
- Eingepasste Spielerbewegungsmechanik und Artefaktschlitze für bestimmte Anzüge.
Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler
Die Benutzeroberfläche und die Einstellungen wurden verfeinert:
- Probleme mit MAP -Tooltips, Gamepad -Steuerelementen und HUD -Elementen behoben.
- Verbesserte Benachrichtigungen und Menüinteraktionen.
- Integrierte zusätzliche Unterstützung für Razer -Geräte und verbesserte Schlüsselbindungsoptionen.
Regionen und Standorte
Die Welt des Spiels wurde verschönert und optimiert:
- Aufgelöste Probleme, die dazu führen, dass die Spieler an verschiedenen Orten stecken bleiben.
- Teleport -Anomalien hinzugefügt und ungültige Spawner entfernt.
- Verbesserte visuelle und beleuchtete Effekte in mehreren Regionen.
- Eingepasste Kollision und Laubplatzierung für ein eindringlicheres Erlebnis.
Audio, Zwischensequenzen und VO
Zwischensequenzen
Die Cutscene -Funktionalität wurde verbessert:
- Probleme mit NPC -Modellen und haptischem Feedback während der Zwischensequenzen.
- Sorgte für die richtige Video -Wiedergabe auf bestimmten Plattformen.
Voiceover und Lokalisierung
Sprachausgabe und Lokalisierung wurden verfeinert:
- Verbesserte Gesichtsanimationen für NPCs und korrigierte Voice -Over -Synchronisationsprobleme.
- Behandelte kleinere Lokalisierungsdiskrepanzen.
Sound und Musik
Es wurden Audioverbesserungen vorgenommen, um die Atmosphäre zu bereichern:
- Überarbeitete Soundeffekte für Anomalien und Waffeninteraktionen.
- Fixierte Probleme mit mutierten Sounds, Umgebungsmusik und Umwelt Audio.
- In verschiedenen Regionen wurden neue Soundeffekte und verbesserte Audioumgebungen hinzugefügt.
Mit diesen umfangreichen Updates entwickelt sich * Stalker 2: Heart of Chornobyl * weiterentwickelt und zielt darauf ab, eine nahtlose und engagierte Erfahrung für Spieler zu bieten, die die mysteriöse und gefährliche Zone erkunden.




