Сталкер 2 Патч 1.2: более 1700 исправлений, добавлен A-Life 2.0
GSC Game World, разработчик *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, выпустил комплексный патч, который рассматривает впечатляющие 1700 исправлений и усовершенствования. Это монументальное обновление, получившее название Patch 1.2, значительно влияет на основные системы игры, включая значительно обсуждаемую функцию A-Life 2.0.
С момента запуска в ноябре * Stalker 2 * получил положительный прием в Steam и достиг 1 миллиона продаж . Для украинской студии, ориентированной на проблемы, связанные с вторжением России в 2022 году, этот успех - не что иное, как замечательный. Несмотря на признание, игра была лишена многочисленных ошибок, особенно в системе A-Life 2.0.
A-Life, ключевой компонент, введенный в оригинальной игре * Stalker *, управляет поведением ИИ в мире игрового мира. Эта система имитирует жизнь в зоне, создавая динамичную среду, которая реагирует независимо от действий игрока. GSC пообещал, что A-Life 2.0 оживит зону, как никогда раньше, улучшив возникающий игровой процесс. Однако после выпуска игроки обнаружили, что система не функционировала так, как предполагалось, с некоторыми вопросами его присутствия вообще.
В ответ GSC Game World провел интервью с IGN, чтобы объяснить проблемы с A-Life 2.0 и взял на себя обязательство исправить их. Патч 1.1, выпущенный в декабре, ознаменовал начало этих усилий, и патч 1.2 продолжает это путешествие. Ниже приведены подробные заметки патча:
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания:
Ай
В поведении искусственного интеллекта были сделаны многочисленные улучшения, гарантируя, что NPC более реалистично взаимодействуют с окружающей средой. Ключевые исправления включают:
- Исправил ошибку, предотвращая правильную приближающуюся к трупам NPC, что позволило им эффективно добывать и эффективно обновить свое оружие.
- Усовершенствованное поведение грабежа трупа для NPC, включая бронежик и шлемы.
- Скорректированная точность стрельбы NPC и рассеяние пули на различных расстояниях и оружии.
- Улучшенная механика стелс и возможности обнаружения NPC.
- Исправлены проблемы с мутантом боевого поведения, предотвращая их застрять или беспорядочно вести себя.
- Добавлены новые способности и исправлены существующие для мутантов, таких как контроллер и химера.
- Получил, как NPC залечили раненых союзников и не порождают трупы возле игрока.
- Решено несколько вопросов с анимацией NPC и движением, особенно в боевых сценариях и конкретных местах.
Баланс
Корректировки баланса были реализованы для уточнения механики игрового процесса:
- Уменьшил эффект анти-излучения странной архифакты воды.
- Скорректированные повреждения и нереста для различных NPC и мутантов.
- Перебалансированные пистолеты, глушители и типы брони для повышения справедливости игрового процесса.
- Увеличение ущерба от радиации на основе накопленных точек RAD.
- Представил новые торговые опционы и настроили экономику для определенных миссий.
Оптимизация и сбои
Производительность была оптимизирована, и были рассмотрены многочисленные сбои:
- Фиксированные FPS падают во время конкретных боев и взаимодействия меню.
- Решенные утечки памяти и проблемы ввода.
- Повышенная общая производительность за счет корректировки навигационных сетчатых свойств.
- Реализованные блокировки частоты кадров во время определенных экранов меню для повышения стабильности.
Под капюшоном
Закулисные улучшения улучшают общий игровой опыт:
- Улучшенная функциональность фонаря с реалистичным теневым литьем.
- Исправлены проблемы с отношениями NPC, замораживанием диалога и логикой квестов.
- Улучшенные переходы от роликов к игровому процессу и утонченной логики AIM Assist для контроллеров.
- Решение проблем с сохранением и загрузкой, включая коррупцию и отсутствующие резервные копии.
История
Основная сюжетная линия
Значительные исправления были сделаны в основной сюжетной линии, чтобы обеспечить более плавный повествовательный поток:
- Исправленные проблемы нереста NPC и поведения во время ключевых миссий, таких как желаемое мышление, три капитана и видения истины.
- Фиксированная механика стелс и прогрессирование диалога в миссиях, таких как шоковая терапия и на грани.
- Решенные проблемы с целями квеста, оставшиеся активными после завершения и NPC.
- Скорректированное поведение врага и триггеры миссии, чтобы предотвратить мягкие блокировки и улучшить опыт игроков.
Боковые миссии и встречи
Боковой контент также был уточнен для лучшего игрового процесса:
- Исправленные проблемы с началом миссии, поведением NPC и вознаграждениями в встречах и боковых миссиях.
- Улучшенные ставки и взаимодействия в открытом мире.
- Исправленные несоответствия повествования и улучшенный дизайн уровня в определенных местах.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
Сама зона видела многочисленные улучшения:
- Улучшенная конструкция уровня для интерактивных элементов, таких как двери и разрушаемые объекты.
- Фиксированные проблемы с нерестом артефактов, повреждением аномалий и визуальными эффектами.
- Усовершенствованное взаимодействие игроков с аномалиями и объектами окружающей среды.
Игрочное оборудование и государство игрока
Механика игрока была отполирована:
- Решенные проблемы с анимацией персонажей, использованием гранат и повреждением аномалии.
- Улучшенные анимации Parkour и анимации NPC Death из аномалий.
- Скорректированная механика движения игрока и слоты артефакта для определенных костюмов.
Руководство игрока и настройки игры
Пользовательский интерфейс и настройки были уточнены:
- Исправлены проблемы с подъемами инструментов MAP, управлением GamePad и элементами HUD.
- Улучшенные уведомления и взаимодействия меню.
- Интегрированная дополнительная поддержка устройств Razer и улучшенных вариантов привязки ключей.
Регионы и местоположения
Мир игры был украшен и оптимизирован:
- Решенные проблемы, заставляющие игроков застрять в разных местах.
- Добавлены аномалии телепортации и удаленные неверные спауны.
- Улучшенные визуальные и осветительные эффекты в нескольких регионах.
- Скорректированное столкновение и размещение листвы для более захватывающего опыта.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
Функциональность CotsScene была улучшена:
- Фиксированные проблемы с моделями NPC и тактичной обратной связью во время роликов.
- Обеспечить правильное воспроизведение видео на определенных платформах.
Голос за кадром и локализация
Озвучка и локализация были усовершенствованы:
- Улучшенная анимация лица для NPCS и исправленные проблемы синхронизации голоса.
- Обратится к несовершеннолетним расхождениям локализации.
Звук и музыка
Усовершенствования звука были сделаны для обогащения атмосферы:
- Поврежденные звуковые эффекты для аномалий и взаимодействия с оружием.
- Исправлены проблемы со звуками мутантов, эмбиентной музыкой и экологическим звуком.
- Добавлены новые звуковые эффекты и улучшенные аудио -среды в различных регионах.
С этими обширными обновлениями * Stalker 2: Сердце Чорнобила * продолжает развиваться, стремясь предоставить бесшовный и привлекательный опыт для игроков, исследующих таинственную и опасную зону.






