Сталкер 2 Патч 1.2: более 1700 исправлений, добавлен A-Life 2.0

Автор : Brooklyn May 22,2025

GSC Game World, разработчик *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, выпустил комплексный патч, который рассматривает впечатляющие 1700 исправлений и усовершенствования. Это монументальное обновление, получившее название Patch 1.2, значительно влияет на основные системы игры, включая значительно обсуждаемую функцию A-Life 2.0.

С момента запуска в ноябре * Stalker 2 * получил положительный прием в Steam и достиг 1 миллиона продаж . Для украинской студии, ориентированной на проблемы, связанные с вторжением России в 2022 году, этот успех - не что иное, как замечательный. Несмотря на признание, игра была лишена многочисленных ошибок, особенно в системе A-Life 2.0.

A-Life, ключевой компонент, введенный в оригинальной игре * Stalker *, управляет поведением ИИ в мире игрового мира. Эта система имитирует жизнь в зоне, создавая динамичную среду, которая реагирует независимо от действий игрока. GSC пообещал, что A-Life 2.0 оживит зону, как никогда раньше, улучшив возникающий игровой процесс. Однако после выпуска игроки обнаружили, что система не функционировала так, как предполагалось, с некоторыми вопросами его присутствия вообще.

В ответ GSC Game World провел интервью с IGN, чтобы объяснить проблемы с A-Life 2.0 и взял на себя обязательство исправить их. Патч 1.1, выпущенный в декабре, ознаменовал начало этих усилий, и патч 1.2 продолжает это путешествие. Ниже приведены подробные заметки патча:

Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания:


Ай

В поведении искусственного интеллекта были сделаны многочисленные улучшения, гарантируя, что NPC более реалистично взаимодействуют с окружающей средой. Ключевые исправления включают:

  • Исправил ошибку, предотвращая правильную приближающуюся к трупам NPC, что позволило им эффективно добывать и эффективно обновить свое оружие.
  • Усовершенствованное поведение грабежа трупа для NPC, включая бронежик и шлемы.
  • Скорректированная точность стрельбы NPC и рассеяние пули на различных расстояниях и оружии.
  • Улучшенная механика стелс и возможности обнаружения NPC.
  • Исправлены проблемы с мутантом боевого поведения, предотвращая их застрять или беспорядочно вести себя.
  • Добавлены новые способности и исправлены существующие для мутантов, таких как контроллер и химера.
  • Получил, как NPC залечили раненых союзников и не порождают трупы возле игрока.
  • Решено несколько вопросов с анимацией NPC и движением, особенно в боевых сценариях и конкретных местах.

Баланс

Корректировки баланса были реализованы для уточнения механики игрового процесса:

  • Уменьшил эффект анти-излучения странной архифакты воды.
  • Скорректированные повреждения и нереста для различных NPC и мутантов.
  • Перебалансированные пистолеты, глушители и типы брони для повышения справедливости игрового процесса.
  • Увеличение ущерба от радиации на основе накопленных точек RAD.
  • Представил новые торговые опционы и настроили экономику для определенных миссий.

Оптимизация и сбои

Производительность была оптимизирована, и были рассмотрены многочисленные сбои:

  • Фиксированные FPS падают во время конкретных боев и взаимодействия меню.
  • Решенные утечки памяти и проблемы ввода.
  • Повышенная общая производительность за счет корректировки навигационных сетчатых свойств.
  • Реализованные блокировки частоты кадров во время определенных экранов меню для повышения стабильности.

Под капюшоном

Закулисные улучшения улучшают общий игровой опыт:

  • Улучшенная функциональность фонаря с реалистичным теневым литьем.
  • Исправлены проблемы с отношениями NPC, замораживанием диалога и логикой квестов.
  • Улучшенные переходы от роликов к игровому процессу и утонченной логики AIM Assist для контроллеров.
  • Решение проблем с сохранением и загрузкой, включая коррупцию и отсутствующие резервные копии.

История

Основная сюжетная линия

Значительные исправления были сделаны в основной сюжетной линии, чтобы обеспечить более плавный повествовательный поток:

  • Исправленные проблемы нереста NPC и поведения во время ключевых миссий, таких как желаемое мышление, три капитана и видения истины.
  • Фиксированная механика стелс и прогрессирование диалога в миссиях, таких как шоковая терапия и на грани.
  • Решенные проблемы с целями квеста, оставшиеся активными после завершения и NPC.
  • Скорректированное поведение врага и триггеры миссии, чтобы предотвратить мягкие блокировки и улучшить опыт игроков.

Боковые миссии и встречи

Боковой контент также был уточнен для лучшего игрового процесса:

  • Исправленные проблемы с началом миссии, поведением NPC и вознаграждениями в встречах и боковых миссиях.
  • Улучшенные ставки и взаимодействия в открытом мире.
  • Исправленные несоответствия повествования и улучшенный дизайн уровня в определенных местах.

Зона

Взаимодействующие объекты и зона опыта

Сама зона видела многочисленные улучшения:

  • Улучшенная конструкция уровня для интерактивных элементов, таких как двери и разрушаемые объекты.
  • Фиксированные проблемы с нерестом артефактов, повреждением аномалий и визуальными эффектами.
  • Усовершенствованное взаимодействие игроков с аномалиями и объектами окружающей среды.

Игрочное оборудование и государство игрока

Механика игрока была отполирована:

  • Решенные проблемы с анимацией персонажей, использованием гранат и повреждением аномалии.
  • Улучшенные анимации Parkour и анимации NPC Death из аномалий.
  • Скорректированная механика движения игрока и слоты артефакта для определенных костюмов.

Руководство игрока и настройки игры

Пользовательский интерфейс и настройки были уточнены:

  • Исправлены проблемы с подъемами инструментов MAP, управлением GamePad и элементами HUD.
  • Улучшенные уведомления и взаимодействия меню.
  • Интегрированная дополнительная поддержка устройств Razer и улучшенных вариантов привязки ключей.

Регионы и местоположения

Мир игры был украшен и оптимизирован:

  • Решенные проблемы, заставляющие игроков застрять в разных местах.
  • Добавлены аномалии телепортации и удаленные неверные спауны.
  • Улучшенные визуальные и осветительные эффекты в нескольких регионах.
  • Скорректированное столкновение и размещение листвы для более захватывающего опыта.

Аудио, кат -сцены и vo

Кат -сцены

Функциональность CotsScene была улучшена:

  • Фиксированные проблемы с моделями NPC и тактичной обратной связью во время роликов.
  • Обеспечить правильное воспроизведение видео на определенных платформах.

Голос за кадром и локализация

Озвучка и локализация были усовершенствованы:

  • Улучшенная анимация лица для NPCS и исправленные проблемы синхронизации голоса.
  • Обратится к несовершеннолетним расхождениям локализации.

Звук и музыка

Усовершенствования звука были сделаны для обогащения атмосферы:

  • Поврежденные звуковые эффекты для аномалий и взаимодействия с оружием.
  • Исправлены проблемы со звуками мутантов, эмбиентной музыкой и экологическим звуком.
  • Добавлены новые звуковые эффекты и улучшенные аудио -среды в различных регионах.

С этими обширными обновлениями * Stalker 2: Сердце Чорнобила * продолжает развиваться, стремясь предоставить бесшовный и привлекательный опыт для игроков, исследующих таинственную и опасную зону.