Patch Stalker 2 1.2: oltre 1.700 correzioni, A-Life 2.0 aggiunto

Autore : Brooklyn May 22,2025

GSC Game World, lo sviluppatore dietro *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha rilasciato una patch completa che affronta un impressionante correzione e miglioramenti di 1.700. Questo aggiornamento monumentale, soprannominato Patch 1.2, influisce in modo significativo sui sistemi principali del gioco, inclusa la molto discutente funzionalità A-Life 2.0.

Dal suo lancio a novembre, * Stalker 2 * ha ottenuto un ricevimento positivo su Steam e ha ottenuto 1 milione di vendite . Per uno studio ucraino che naviga sulle sfide poste dall'invasione della Russia nel 2022, questo successo è a dir poco notevole. Nonostante l'acclamazione, il gioco è stato afflitto da numerosi bug, in particolare con il sistema A-Life 2.0.

A-Life, un componente fondamentale introdotto nel gioco originale * Stalker *, gestisce il comportamento di intelligenza artificiale in tutto il mondo del gioco. Questo sistema simula la vita all'interno della zona, creando un ambiente dinamico che reagisce indipendentemente dalle azioni del giocatore. GSC ha promesso che A-Life 2.0 avrebbe dato vita alla zona come mai prima d'ora, migliorando il gameplay emergente. Tuttavia, al momento del rilascio, i giocatori hanno scoperto che il sistema non funzionava come previsto, con alcuni mettendo in discussione la sua presenza del tutto.

In risposta, GSC Game World ha condotto un'intervista con IGN per spiegare i problemi con A-Life 2.0 e impegnato a rettificarli. La patch 1.1, rilasciata a dicembre, ha segnato l'inizio di questi sforzi e la patch 1.2 continua questo viaggio. Di seguito sono riportate le note di patch dettagliate:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Aggiornamento 1.2 Note patch:


AI

Sono stati apportati numerosi miglioramenti al comportamento dell'intelligenza artificiale, garantendo che gli NPC interagano in modo più realistico con il loro ambiente. Le correzioni chiave includono:

  • Corretto un bug che impedisce agli NPC della vita A di avvicinarsi correttamente ai cadaveri, permettendo loro di saccheggiare e aggiornare efficacemente le loro armi.
  • Comportamento di saccheggio del cadavere migliorato per gli NPC, inclusi armature e caschi.
  • Accuratezza di tiro NPC regolata e dispersione dei proiettili attraverso varie distanze e armi.
  • Meccanica invisibile migliorata e capacità di rilevamento NPC.
  • Risolti problemi con il comportamento di combattimento mutante, impedendo loro di rimanere bloccati o comportarsi in modo irregolare.
  • Aggiunte nuove abilità e corrette quelle esistenti per mutanti come il controller e la chimera.
  • I NPC della vita di A-Life hanno curato gli alleati feriti e non generare cadaveri vicino al giocatore.
  • Risolto diversi problemi con animazioni e movimenti NPC, in particolare in scenari di combattimento e posizioni specifiche.

Bilancia

Sono stati implementati gli aggiustamenti del saldo per perfezionare i meccanici di gioco:

  • Ridotto l'effetto anti-radiazione dello strano arco di acqua.
  • Danni regolati e velocità di spawn per vari NPC e mutanti.
  • Pistole, silenziatori e armature a ritrattate per migliorare l'equità del gameplay.
  • Aumento del danno dalle radiazioni basate su punti radici accumulati.
  • Introdotto nuove opzioni di trading e ottimizzato l'economia per alcune missioni.

Ottimizzazione e crash

Le prestazioni sono state ottimizzate e sono stati affrontati numerosi arresti anomali:

  • Risolto le cadute di FPS durante combattimenti boss specifici e interazioni di menu.
  • Perdite di memoria risolte e problemi di ritardo di input.
  • Le prestazioni complessive migliorate regolando le proprietà di ricostruzione della rete di navigazione.
  • I blocchi di frequenza dei frame implementati durante alcune schermate di menu per migliorare la stabilità.

Sotto il cofano

I miglioramenti dietro le quinte migliorano l'esperienza di gioco complessiva:

  • Funzionalità della torcia migliorata con casting ombra realistico.
  • Risolti problemi con le relazioni NPC, i blocchi di dialogo e la logica di ricerca.
  • Transizioni migliorate dalle scene al gameplay e alla raffinata logica di assistenza agli obiettivi per i controller.
  • Problemi di salvataggio e caricamento affrontati, inclusi corruzione e backup mancanti.

Storia

Trama principale

Sono state fatte soluzioni significative alla trama principale per garantire un flusso narrativo più fluido:

  • Spawn NPC corretti e problemi comportamentali durante le missioni chiave come il pensiero del pio desiderio, tre capitani e visioni di verità.
  • Meccanica invisibile fissa e progressione del dialogo in missioni come la terapia degli shock e al limite.
  • Problemi risolti con gli obiettivi di ricerca che rimangono attivo post-completamento e NPC si disperano.
  • Regolati comportamenti nemici e trigger di missione per prevenire i softlat e migliorare l'esperienza del giocatore.

Missioni secondarie e incontri

Il contenuto laterale è stato anche perfezionato per un miglior gameplay:

  • Risolti problemi con la missione, il comportamento NPC e i premi negli incontri e nelle missioni secondarie.
  • Tassi di spawn migliorati e interazioni negli incontri del mondo aperto.
  • Incoerenze narrative corrette e una migliore progettazione di livelli in luoghi specifici.

La zona

Oggetti interagenti ed esperienza di zona

La zona stessa ha visto numerosi miglioramenti:

  • Design a livello migliorato per elementi interattivi come porte e oggetti distruttibili.
  • Problemi risolti con deposizione di artefatto, danni da anomalia ed effetti visivi.
  • Interazioni migliorate del giocatore con anomalie e oggetti ambientali.

Attrezzatura del giocatore e stato del giocatore

I meccanici dei giocatori sono stati lucidati:

  • Problemi risolti con animazioni di personaggi, utilizzo della granata e danni da anomalia.
  • Animazioni di parkour migliorate e animazioni di morte NPC da anomalie.
  • Meccanici di movimento dei giocatori regolati e slot artefatto per abiti specifici.

Guida del giocatore e impostazioni di gioco

L'interfaccia utente e le impostazioni sono state perfezionate:

  • Risolti problemi con lezioni degli strumenti delle mappe, controlli di GamePad ed elementi HUD.
  • Notifiche migliorate e interazioni di menu.
  • Supporto aggiuntivo integrato per dispositivi Razer e opzioni di associazione chiave migliorate.

Regioni e posizioni

Il mondo del gioco è stato abbellito e ottimizzato:

  • Problemi risolti che fanno bloccare i giocatori in varie località.
  • Aggiunte anomalie di teletrasporto e rimosso non validi.
  • Effetti visivi e di illuminazione migliorati in più regioni.
  • Collisione regolata e posizionamento del fogliame per un'esperienza più coinvolgente.

Audio, scene e vo

Scene

La funzionalità del Cutscene è stata migliorata:

  • Risolti i problemi con i modelli NPC e il feedback tattile durante le scene.
  • Ha assicurato la riproduzione video adeguata su piattaforme specifiche.

Voiceover e localizzazione

La recitazione vocale e la localizzazione sono state perfezionate:

  • Migliore animazioni facciali per NPC e problemi di sincronizzazione vocale corretti.
  • Discrepanze di localizzazione minori.

Suono e musica

Sono stati apportati miglioramenti audio per arricchire l'atmosfera:

  • Effetti sonori rielaborati per anomalie e interazioni di armi.
  • Risolti problemi con suoni mutanti, musica ambientale e audio ambientale.
  • Aggiunti nuovi effetti sonori e ambienti audio migliorati in varie regioni.

Con questi ampi aggiornamenti, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * continua a evolversi, con l'obiettivo di offrire un'esperienza senza soluzione di continuità e coinvolgente per i giocatori che esplorano la zona misteriosa e pericolosa.