Stalker 2 Patch 1.2: más de 1,700 soluciones, A-Life 2.0 agregado
GSC Game World, el desarrollador detrás de *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha lanzado un parche integral que aborda las impresionantes 1.700 soluciones y mejoras. Esta actualización monumental, denominada Patch 1.2, impacta significativamente los sistemas centrales del juego, incluida la muy discutida característica A-Life 2.0.
Desde su lanzamiento en noviembre, * Stalker 2 * ha obtenido una recepción positiva en Steam y ha logrado 1 millón de ventas . Para un estudio ucraniano que navega por los desafíos planteados por la invasión de Rusia en 2022, este éxito es notable. A pesar de la aclamación, el juego ha estado plagado de numerosos errores, particularmente con el sistema A-Life 2.0.
A-Life, un componente fundamental introducido en el juego original * Stalker *, administra el comportamiento de AI en todo el mundo del juego. Este sistema simula la vida dentro de la zona, creando un entorno dinámico que reacciona independientemente de las acciones del jugador. GSC prometió que A-Life 2.0 daría vida a la zona como nunca antes, mejorando el juego emergente. Sin embargo, al lanzarse, los jugadores descubrieron que el sistema no funcionaba según lo previsto, y algunos cuestionaron su presencia por completo.
En respuesta, GSC Game World realizó una entrevista con IGN para explicar los problemas con A-Life 2.0 y se comprometió a rectificarlos. El parche 1.1, lanzado en diciembre, marcó el comienzo de estos esfuerzos, y el parche 1.2 continúa este viaje. A continuación se muestran las notas detalladas del parche:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas del parche:
AI
Se han realizado numerosas mejoras en el comportamiento de la IA, asegurando que los NPC interactúen de manera más realista con su entorno. Las correcciones de clave incluyen:
- Corregió un error que evita que los NPC A-Life se acerquen adecuadamente a los cadáveres, lo que les permite saquear y mejorar su armamento de manera efectiva.
- Comportamiento mejorado de saqueo de cadáveres para NPC, incluidos la armadura del cuerpo y los cascos.
- Precisión de disparo de NPC ajustada y dispersión de bala a través de varias distancias y armas.
- Mecánica de sigilo mejorada y capacidades de detección de NPC.
- Se corrigieron problemas con el comportamiento de combate mutante, evitando que se atasquen o se comporten de manera errática.
- Se agregaron nuevas habilidades y corrigieron las existentes para mutantes como el controlador y la quimera.
- Asegurados A-Life NPCS curan aliados heridos y no generan cadáveres cerca del jugador.
- Resolvió varios problemas con las animaciones y el movimiento de NPC, particularmente en escenarios de combate y ubicaciones específicas.
Balance
Se han implementado ajustes de equilibrio para refinar la mecánica de juego:
- Redujo el efecto antirradiación del extraño Archorifacto de Agua.
- Daño ajustado y tasas de desove para varios NPC y mutantes.
- Las pistolas reequilibradas, los silenciadores y los tipos de armadura para mejorar la equidad del juego.
- Aumento de daño por radiación basado en puntos RAD acumulados.
- Introdujo nuevas opciones comerciales y modificó la economía para ciertas misiones.
Optimización y bloqueo
El rendimiento ha sido optimizado y se han abordado numerosos bloqueos:
- FPS fijo cae durante las peleas de jefes específicas e interacciones en el menú.
- Fugas de memoria resueltas y problemas de retraso de entrada.
- Bajando el rendimiento general al ajustar las propiedades de reconstrucción de la malla de navegación.
- Liquidaciones de la velocidad de fotogramas implementadas durante ciertas pantallas de menú para mejorar la estabilidad.
Debajo del capó
Las mejoras detrás de escena mejoran la experiencia general de juego:
- Funcionalidad mejorada de la linterna con fundición de sombra realista.
- Se corrigieron problemas con las relaciones NPC, las congelaciones del diálogo y la lógica de misiones.
- Las transiciones mejoradas de las escenas a la jugabilidad y la lógica de AIM refinada ayudan a los controladores.
- Se abordó los problemas de guardar y carga, incluida la corrupción y las copias de seguridad faltantes.
Historia
Historia principal
Se han hecho soluciones significativas a la historia principal para garantizar un flujo narrativo más suave:
- Problemas corregidos de la NPC y los problemas de comportamiento durante misiones clave como las ilusiones, tres capitanes y visiones de la verdad.
- La mecánica de sigilo fija y la progresión del diálogo en misiones como la terapia de choque y en el borde.
- Problemas resueltos con los objetivos de búsqueda restantes después de la completación y NPC Despaws.
- Los comportamientos enemigos ajustados y los desencadenantes de la misión para prevenir los bloqueos suaves y mejorar la experiencia del jugador.
Misiones y encuentros laterales
El contenido secundario también se ha refinado para un mejor juego:
- Se corrigieron problemas con los inicios de la misión, el comportamiento de NPC y las recompensas en encuentros y misiones secundarias.
- Las tasas e interacciones de generación mejoradas en los encuentros del mundo abierto.
- Las inconsistencias narrativas corregidas y el diseño de nivel mejorado en ubicaciones específicas.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
La zona en sí ha visto numerosas mejoras:
- Diseño de nivel mejorado para elementos interactivos como puertas y objetos destructibles.
- Se corrigieron problemas con el desove de artefactos, el daño de la anomalía y los efectos visuales.
- Interacciones de jugadores mejoradas con anomalías y objetos ambientales.
Equipo de jugador y estado del jugador
La mecánica de los jugadores ha sido pulida:
- Problemas resueltos con animaciones de personajes, uso de granadas y daño de anomalías.
- Animaciones de Parkour mejoradas y animaciones de muerte de NPC de anomalías.
- Mecánica de movimiento de jugadores ajustados y ranuras de artefactos para trajes específicos.
Guía del jugador y configuración del juego
La interfaz de usuario y la configuración han sido refinadas:
- Se corrigieron problemas con información sobre herramientas de mapa, controles de gamepad y elementos HUD.
- Notificaciones mejoradas e interacciones de menú.
- Soporte adicional integrado para dispositivos Razer y opciones de enlace de clave mejoradas.
Regiones y ubicaciones
El mundo del juego ha sido embellecido y optimizado:
- Problemas resueltos que hacen que los jugadores se atascen en varios lugares.
- Se agregaron anomalías de teletransporte y eliminaron los desovadores no válidos.
- Efectos visuales y de iluminación mejorados en múltiples regiones.
- Colisión ajustada y colocación de follaje para una experiencia más inmersiva.
Audio, escenas y VO
Escenas
Se ha mejorado la funcionalidad de la escena:
- Se corrigieron problemas con los modelos NPC y la retroalimentación háptica durante las escenas.
- Aseguró la reproducción de video adecuada en plataformas específicas.
Voz en off y localización
La actuación de voz y la localización han sido refinadas:
- Animaciones faciales mejoradas para NPC y problemas de sincronización de voz en off corregidos.
- Abordó las discrepancias de localización menores.
Sonido y música
Se han realizado mejoras de audio para enriquecer la atmósfera:
- Efectos de sonido reelaborados para anomalías e interacciones con armas.
- Se corrigieron problemas con sonidos mutantes, música ambiental y audio ambiental.
- Se agregaron nuevos efectos de sonido y entornos de audio mejorados en varias regiones.
Con estas extensas actualizaciones, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * continúa evolucionando, con el objetivo de ofrecer una experiencia perfecta y atractiva para los jugadores que exploran la zona misteriosa y peligrosa.





