Stalker 2 Yama 1.2: 1.700'den fazla düzeltme, A-Life 2.0 eklendi

Yazar : Brooklyn May 22,2025

GSC Game World, Back *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, etkileyici 1.700 düzeltme ve geliştirmelere hitap eden kapsamlı bir yama yayınladı. Yama 1.2 olarak adlandırılan bu anıtsal güncelleme, çok tartışılan A-Life 2.0 özelliği de dahil olmak üzere oyunun temel sistemlerini önemli ölçüde etkiler.

Kasım ayında lansmanından bu yana, * Stalker 2 * , Steam'de olumlu bir resepsiyon aldı ve 1 milyon satış gerçekleştirdi. 2022'de Rusya'nın işgalinin yarattığı zorluklarda dolaşan Ukraynalı bir stüdyo için, bu başarı dikkat çekici bir şey değil. Sevilmeye rağmen, oyun özellikle A-Life 2.0 sistemi ile çok sayıda hata tarafından rahatsız edildi.

Orijinal * Stalker * oyununda tanıtılan çok önemli bir bileşen olan A-Life, oyun dünyasında AI davranışını yönetir. Bu sistem, bölgedeki yaşamı simüle ederek oyuncunun eylemlerinden bağımsız olarak tepki veren dinamik bir ortam yaratır. GSC, A-Life 2.0'ın bölgeyi daha önce hiç olmadığı gibi hayata geçireceğine ve ortaya çıkan oyunu geliştireceğine söz verdi. Bununla birlikte, yayınlandıktan sonra, oyuncular sistemin amaçlandığı gibi çalışmadığını ve bazılarının varlığını tamamen sorguladığını buldular.

Yanıt olarak, GSC Game World, A-Life 2.0 ile ilgili sorunları açıklamak için IGN ile bir röportaj yaptı ve bunları düzeltmeye karar verdi. Aralık ayında yayınlanan Yama 1.1, bu çabaların başlangıcını işaret etti ve Yama 1.2 bu yolculuğa devam ediyor. Aşağıda ayrıntılı yama notları:

Stalker 2: Chornobyl Ofpation of Heart 1.2 Yama Notları:


AI

Yapay zeka davranışında çok sayıda iyileştirme yapıldı ve NPC'lerin çevreleriyle daha gerçekçi bir şekilde etkileşime girmesini sağladı. Anahtar düzeltmeler şunları içerir:

  • A-Life NPC'lerin uygun şekilde yaklaşmasını engelleyen bir hatayı düzelterek silahlarını etkili bir şekilde yağmalamalarına ve yükseltmelerine izin verdi.
  • Vücut zırhı ve kasklar dahil NPC'ler için gelişmiş ceset yağma davranışı.
  • Çeşitli mesafeler ve silahlarda ayarlanmış NPC atış doğruluğu ve mermi dağılımı.
  • Geliştirilmiş gizlilik mekaniği ve NPC algılama özellikleri.
  • Mutant savaş davranışı ile ilgili sorunları düzeltti, sıkışmasını veya düzensiz davranmalarını önledi.
  • Kontrolör ve Chimera gibi mutantlar için yeni yetenekler ve düzeltilmiş olan yetenekler eklendi.
  • A-Life NPC'lerin yaralı müttefikleri iyileştirmesini ve oyuncunun yakınında cesetler ortaya çıkarmamasını sağladı.
  • NPC animasyonları ve hareketi ile, özellikle savaş senaryolarında ve belirli yerlerde çözüldü.

Denge

Oyun mekaniğini geliştirmek için denge ayarlamaları uygulanmıştır:

  • Garip su kemerinin anti-radyasyon etkisini azalttı.
  • Çeşitli NPC'ler ve mutantlar için ayarlanmış hasar ve yumurtlama oranları.
  • Oyun adaletini geliştirmek için yeniden dengelenmiş tabancalar, susturucular ve zırh türleri.
  • Birikmiş radyasyonlara dayanarak radyasyondan artan hasar.
  • Yeni ticaret seçenekleri tanıttı ve belirli görevler için ekonomiyi değiştirdi.

Optimizasyon ve Kazalar

Performans optimize edildi ve çok sayıda kaza ele alındı:

  • Belirli patron dövüşleri ve menü etkileşimleri sırasında sabit FPS düşüşleri.
  • Çözülmüş bellek sızıntıları ve giriş gecikme sorunları.
  • Gezinme ağını yeniden inşa özelliklerini ayarlayarak genel performansı geliştirdi.
  • İstikrarı artırmak için belirli menü ekranları sırasında uygulanan kare hızı kilitleri.

Kaputun altında

Sahne arkası iyileştirmeleri genel oyun deneyimini geliştirir:

  • Gerçekçi gölge döküm ile gelişmiş el feneri işlevselliği.
  • NPC ilişkileri, diyalog donmaları ve görev mantığı ile ilgili sorunları düzeltti.
  • Cutscenes'ten oyuna geçişler ve kontrolörler için rafine AIM yardımcı mantığı.
  • Yolsuzluk ve eksik yedeklemeler dahil olmak üzere sorunlu tasarruf ve yük sorunları.

Hikaye

Ana hikaye çizgisi

Daha pürüzsüz bir anlatı akışı sağlamak için ana hikayeye önemli düzeltmeler yapıldı:

  • Arzu düşünme, üç kaptan ve gerçeğin vizyonları gibi temel görevler sırasında NPC yumurtlama ve davranış sorunlarını düzeltti.
  • Şok terapisi ve kenar gibi görevlerde sabit mekanik ve diyalog ilerlemesi düzeltildi.
  • Görev hedefleri ile ilgili sorunlar, tamamlama sonrası aktif ve NPC umutsuzlukları.
  • Yumuşak kilitleri önlemek ve oyuncu deneyimini geliştirmek için ayarlanmış düşman davranışları ve görev tetikleyicileri.

Yan Görevler ve Karşılaşmalar

Daha iyi bir oyun için yan içerik de rafine edildi:

  • Görev başlamaları, NPC davranışı ve karşılaşmalar ve yan görevlerde ödüller ile ilgili sorunlar.
  • Açık dünya karşılaşmalarında gelişmiş yumurtlama oranları ve etkileşimleri.
  • Belirli yerlerde düzeltilmiş anlatı tutarsızlıkları ve gelişmiş seviye tasarımı.

Bölge

Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi

Bölgenin kendisi çok sayıda geliştirme gördü:

  • Kapılar ve yıkılabilir nesneler gibi etkileşimli öğeler için geliştirilmiş seviye tasarımı.
  • Artefakt yumurtlama, anomali hasarı ve görsel efektlerle ilgili sorunlar.
  • Anomaliler ve çevresel nesnelerle gelişmiş oyuncu etkileşimleri.

Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu

Oyuncu Mekaniği cilalandı:

  • Karakter animasyonları, el bombası kullanımı ve anomali hasarı ile çözülen sorunlar.
  • Anomalilerden Geliştirilmiş Parkour Animasyonları ve NPC Ölüm Animasyonları.
  • Belirli takımlar için ayarlanmış oyuncu hareket mekaniği ve artefakt yuvaları.

Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları

Kullanıcı arayüzü ve ayarları rafine edildi:

  • Harita araç ipuçları, gamepad kontrolleri ve HUD öğeleriyle ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Geliştirilmiş bildirimler ve menü etkileşimleri.
  • Razer cihazları için entegre ek destek ve gelişmiş anahtar bağlama seçenekleri.

Bölgeler ve yerler

Oyunun dünyası güzelleştirildi ve optimize edildi:

  • Çözülen sorunlar, oyuncuların çeşitli yerlerde sıkışmasına neden olur.
  • Teleport anomalileri eklendi ve geçersiz yumurtlayanlar çıkarıldı.
  • Birden fazla bölgede gelişmiş görsel ve aydınlatma efektleri.
  • Daha sürükleyici bir deneyim için düzeltilmiş çarpışma ve yeşillik yerleşimi.

Ses, cutscenes ve vo

Cutscenes

Cutscene işlevselliği geliştirildi:

  • Cutscenes sırasında NPC modelleri ve dokunsal geri bildirimlerle ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Belirli platformlarda uygun video oynatmayı sağladı.

Seslendirme ve yerelleştirme

Ses oyunculuğu ve yerelleştirme rafine edildi:

  • NPC'ler için geliştirilmiş yüz animasyonları ve düzeltilmiş seslendirme senkronizasyonu sorunları.
  • Küçük lokalizasyon tutarsızlıklarına hitap etti.

Ses ve müzik

Atmosferi zenginleştirmek için ses geliştirmeleri yapılmıştır:

  • Anomaliler ve silah etkileşimleri için yeniden işlenmiş ses efektleri.
  • Mutant sesleri, ortam müziği ve çevre sesiyle ilgili sorunlar.
  • Çeşitli bölgelerde yeni ses efektleri ve gelişmiş ses ortamları eklendi.

Bu kapsamlı güncellemelerle, * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, gizemli ve tehlikeli bölgeyi keşfeden oyuncular için kesintisiz ve ilgi çekici bir deneyim sunmayı amaçlayan gelişmeye devam ediyor.