Diablo 4 était un roguelite de style Batman Arkham au départ
Le a initialement conçu comme une expérience radicalement différente, le développement précoce de Diablo IV a vu qu'il était envisagé comme un titre Roguelike plus orienté vers l'action, selon le directeur de Diablo III, Josh Mosqueira.
Diablo 3 Director's Vision pour un Diablo IV repensé
Design roguelike ambitieux sont confrontés à des défis de développement
Un récent rapport câblé, tirant du livre de Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , révèle un aperçu fascinant du développement pré-libéré de Diablo IV. Mosqueira, visant à distribuer le jeu des lacunes perçues de Diablo III, a proposé un écart audacieux de la formule établie de la série.
Sous le nom de code «Hadès», une itération précoce de Diablo IV a émergé, avec une perspective à la troisième personne (contrairement à la vue isométrique traditionnelle de la série), Batman: un combat inspiré d'Arkham mettant l'accent sur l'action percutante et un mécanicien de Permadeath difficile.
Alors que Mosqueira a profité du soutien initial à cette approche innovante, le projet a rencontré des obstacles importants. Les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs se sont révélés particulièrement problématiques, ce qui a provoqué un débat interne sur l'identité du jeu. Comme l'a noté le designer Julian Love, le gameplay de base a considérablement divergé de la franchise Diablo, ce qui soulève si elle est restée fidèle à ses racines. En fin de compte, l'équipe a conclu que le design Roguelike pourrait être mieux adapté en tant que toute nouvelle propriété intellectuelle.
Diablo IV a récemment lancé sa première expansion majeure, navire de haine . Ce DLC transporte les joueurs dans le domaine inquiétant de Nahantu en 1336, dévoilant les parcelles sinistres de Mephisto dans Sanctuary. \ [Lien vers Diablo IV DLC La revue serait insérée ici ].




