Diablo 4 သည် Batman Arkham-Style Roguelite ဖြစ်သည်
IMGP% သည်အစပိုင်းတွင်အခြေခံကျကျကွဲပြားခြားနားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်ပ con ိသန်ဓေယူခံရခြင်းကြောင့် Diablo III ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ Diablo III ဒါရိုက်တာ Josh MosqueA ၏အဆိုအရ Diablo i IISHOUSION,
Diablo 3 ဒါရိုက်တာ၏ရူပဗေဒဆိုင်ရာ Diablo IV အတွက် Vision
ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Roguelike ဒီဇိုင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်
သည်မကြာသေးမီကဝါယာဆင် Schreier ၏စာအုပ်မှရရှိသော Jason Schreier ၏စာအုပ်မှဆွဲခြင်း။ Diablo III ၏ရိပ်မိအားနည်းချက်များကိုကြည့်ရှုရန် ရည်ရွယ်. Mosquera သည်စီးရီး၏ထူထပ်သောပုံသေနည်းများမှရဲရင့်စွာထွက်ခွာသွားသည်။
Codename ၏ "ဟေးဒီးစ် IV" Diablo IV ၏နောက်ဆုံးတွင် Thirlo iv ရှုထောင့်တွင်တွေ့ပြီး Batman: Batman: ARKHAM မှုတ်သွင်းထားသောတိုက်ပွဲများနှင့်စိန်ခေါ်မှုရှိသောအရေးယူမှုများနှင့်စိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာတိုက်ပွဲများနှင့် arkham မှုတ်သွင်းခံတိုက်ခိုက်မှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာတိုက်ပွဲများနှင့်မတူသည်။
Mosqueira သည်ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအတွက်ကန ဦး ပံ့ပိုးမှုရရှိခဲ့သော်လည်းစီမံကိန်းသည်သိသိသာသာအခက်အခဲများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့် CO-OP Multiplayer Element များသည်အထူးသဖြင့်ပြ problem နာကိုသက်သေပြခဲ့ပြီးဂိမ်း၏ဝိသေသလက်ခဏာနှင့် ပတ်သက်. ပြည်တွင်းရေးငြင်းခုံမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်နာဂျူလီယန်ချစ်ခြင်းမေတ္တာမှတ်ချက်ချသည်နှင့်အမျှ Core Gameplay သည် Diablo Franchise မှသိသိသာသာကွဲပြားနေသည်။ ၎င်းင်း၏အမြစ်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ နောက်ဆုံးတွင်အဖွဲ့သည် roguelike design သည် IP အသစ်တစ်ခုအနေဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသင့်တော်ကြောင်းအဖွဲ့သည်ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။
Diablo IV သည်မကြာသေးမီက၎င်း၏ပထမဆုံးတိုးချဲ့မှုကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤ DLC သည်ကစားသမားများကို 1336 ခုနှစ်တွင် Nahantu ၏နဗီတီး၏နိမိတ်လက်ခဏာကိုသယ်ဆောင်ကာ Mephisto ၏ဆိုးကျိုးများကိုသန့်ရှင်းစင်ကြယ်ခြင်းတွင်ထုတ်ဖော်ပြသခြင်း။ \ [Diablo IV DLC ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် link ကိုဤနေရာတွင်ထည့်သွင်းလိမ့်မည်။




