Diablo 4 początkowo był rogualitem w stylu Batmana Arkhama
początkowo pomyślał jako radykalnie odmienne doświadczenie, wczesny rozwój Diablo IV widział, że postrzegał on jako bardziej zorientowany na działanie tytuł Roguelike, według dyrektora Diablo III Josha Mosqueiry.
Wizja reżysera Diablo 3 dla ponownego wyobrażenia Diablo IV
ambitny projekt Roguelike staje przed wyzwaniami rozwojowymi
Niedawny przewodowy raport, czerpany z książki Jasona Schreiera Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , ujawnia fascynujące spojrzenie na rozwój przedprzestrzeniania Diablo IV. Mosqueira, mający na celu zdystansowanie gry od postrzeganych niedociągnięć Diablo III, zaproponował odważne odejście od ustalonej formuły serii.
Pod nogą „Hades” pojawiła się wczesna iteracja Diablo IV, zawierająca perspektywę trzeciej osoby (w przeciwieństwie do tradycyjnego widoku izometrycznego serii), Batman: inspirowana Arkhamem walkę podkreślającą działanie i trudny mechanik permadeath.
Podczas gdy Mosqueira cieszył się początkowym wsparciem dla tego innowacyjnego podejścia, projekt napotkał znaczne przeszkody. Ambitne elementy wieloosobowe kooperacyjne okazały się szczególnie problematyczne, co skłoniło wewnętrzną debatę na temat tożsamości gry. Jak zauważył projektant Julian Love, podstawowa rozgrywka różniła się znacznie od franczyzy Diablo, zadając pytania o to, czy pozostała wierna swoim korzeniom. Ostatecznie zespół doszedł do wniosku, że projekt Roguelike może być lepiej odpowiedni jako zupełnie nowy adres IP.
Diablo IV niedawno uruchomił swój pierwszy ważny rozszerzenie naczynia nienawiści . Ten DLC transportuje graczy do złowieszczące królestwo Nahantu w 1336 r., Odsłaniając złowrogie działki Mefisto w sanktuarium. \ [Link do Diablo IV Recenzja DLC zostałaby tutaj wstawiona ].



![My Hentai Fantasy [v0.8.1]](https://imgs.21all.com/uploads/59/1719554678667e527669c90.jpg)


