Diablo 4 был рогувилтом в стиле Бэтмена Аркхэма

Автор : Carter Feb 26,2025

По словам директора Diablo III, и первоначально задуманно задумывался как радикально иной опыт, раннее развитие Diablo IV считало, что он представлял собой более ориентированный на действие титул Roguelike.

Директор Diablo 3 Vision для переосмысленного Diablo IV


Амбициозный дизайн Roguelike столкнулся с проблемами разработки

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyНедавний проводной отчет, рисуя из книги Джейсона Шриера Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , раскрывает увлекательный взгляд на предварительную разработку Diablo IV. Mosqueira, стремясь дистанцироваться от игры от воспринимаемых недостатков Diablo III, предложила смелый уход от установленной формулы серии.

Под кодовым названием «Аид» появилась ранняя итерация Diablo IV с точки зрения третьего лица (в отличие от традиционной изометрической точки зрения серии), борьба с вдохновленным Аркхэмом, подчеркивающим эффективные действия и сложный механик Permadeath.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially. Хотя Mosqueira пользовался первоначальной поддержкой этого инновационного подхода, проект столкнулся с значительными препятствиями. Амбициозные кооперативные многопользовательские элементы оказались особенно проблематичными, что вызвало внутренние дебаты о личности игры. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, основной игровой процесс значительно расходился от франшизы Diablo, поднимая вопросы о том, остается ли он верным своим корням. В конечном счете, команда пришла к выводу, что дизайн Roguelike может быть лучше подходит как совершенно новый IP.

Diablo IV недавно выпустила свое первое крупное расширение, Судно ненависти . Этот DLC переносит игроков в зловещую сферу Наханту в 1336 году, обнародовав зловещие участки Мефисто в святилище. \ [Ссылка на обзор DIBLO IV DLC будет вставлен здесь ].