Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

작가 : Carter Feb 26,2025

Diablo III의 Josh Mosqueira 감독에 따르면 Diablo IV의 초기 개발은 처음에 급격히 다른 경험으로 생각 된 Diablo IV의 초기 개발은 처음에 다른 경험으로 생각되었다.

디아블로 3 재구성 디아블로 IV에 대한 디렉터의 비전


야심 찬 로거 같은 디자인은 개발 문제에 직면했습니다

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyJason Schreier의 저서 Play Nice : Blizzard Entertainment 의 Rise and Fall of Blizzard Entertainment *에서 나온 최근 유선 보고서는 Diablo IV의 사전 방출 개발에 대한 매혹적인 엿볼 수 있습니다. 디아블로 III의 인식 된 단점에서 게임을 멀리하기 위해 모스 스키라는 시리즈의 확립 된 공식에서 대담한 출발을 제안했다.

코드 이름 "하데스 (Hades) 하에서 디아블로 IV의 초기 반복이 등장하여 (시리즈의 전통 아이소 메트릭 뷰와 달리) 3 인칭 관점, 배트맨 : Arkham에서 영감을 얻은 전투와 영향력있는 행동을 강조하고 도전적인 영구 정비사가 등장했습니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMosqueira는이 혁신적인 접근 방식에 대한 초기 지원을 즐겼지만 프로젝트는 상당한 장애물을 만났습니다. 야심 찬 협동 조합 멀티 플레이어 요소는 특히 문제가있는 것으로 판명되어 게임의 정체성에 대한 내부 토론을 촉구했습니다. 디자이너 줄리안 러브 (Julian Love)가 지적했듯이, 핵심 게임 플레이는 디아블로 프랜차이즈와 크게 다루어져 그것이 뿌리에 충실했는지 여부에 대한 의문을 제기했습니다. 궁극적으로, 팀은 Roguelike 디자인이 완전히 새로운 IP로 더 적합 할 수 있다고 결론을 내 렸습니다.

Diablo IV는 최근 첫 번째 주요 확장, 증오 선박 을 시작했습니다. 이 DLC는 1336 년에 플레이어를 Nahantu의 불길한 영역으로 운반하여 성소 내에서 Mephisto의 불길한 음모를 발표합니다. \ [Diablo IV DLC 검토에 대한 링크는 여기에 삽입됩니다 ].