Diablo 4は、最初はバットマンアーカムスタイルのログエライトでした

著者 : Carter Feb 26,2025

Diablo IIIのディレクターであるJosh Mosqueiraによると、Diablo IVの初期の開発は、最初は根本的に異なる経験として考案された、Diablo IVの初期の発展として考えられていました。

Diablo 3の再考されたディアブロIVに対するディレクターのビジョン


野心的なroguelikeデザインは、開発の課題に直面しました

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyJason Schreierの本から描かれた最近の有線レポート Play Nice:The Rise and Fall of Blizzard Entertainment は、Diablo IVのリリース前開発を魅力的に垣間見ることができます。 Mosqueiraは、Diablo IIIの認識された欠点からゲームを遠ざけることを目指しており、シリーズの確立されたフォーミュラから大胆な逸脱を提案しました。

コードネーム「ハデス」の下で、ディアブロIVの早期繰り返しが現れ、3人目の視点(シリーズの伝統的な等尺性ビューとは異なり)、バットマン:アーカム風のインスピレーションを受けた戦闘、インパクトのあるアクションを強調し、挑戦的なパーマドメカニックを特徴としています。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMosqueiraはこの革新的なアプローチに対する最初のサポートを享受していましたが、プロジェクトは重大なハードルに遭遇しました。野心的な協同組合のマルチプレイヤー要素は、特に問題があることが証明され、ゲームのアイデンティティに関する内部の議論を促しました。デザイナーのジュリアン・ラブが指摘したように、コアゲームプレイはディアブロフランチャイズから大幅に分岐し、ルーツに忠実であるかどうかについて疑問を投げかけました。最終的に、チームは、Roguelikeデザインが完全に新しいIPとしてより適している可能性があると結論付けました。

Diablo IVは最近、最初の主要な拡張 憎しみの容器 を開始しました。このDLCは、1336年にプレイヤーをナハントゥの不吉な領域に運び、メフィストの不吉なプロットを聖域内で発表します。 \ [Diablo IVへのリンクDLCレビューはここに挿入されます]。