Diablo 4 era um roguelita ao estilo de Batman Arkham inicialmente
inicialmente concebeu como uma experiência radicalmente diferente, o desenvolvimento inicial de Diablo IV o viu considerado um título mais orientado para a ação, de acordo com o diretor de Diablo III, Josh Mosqueira.
Visão do diretor de Diablo 3 para um diablo iv reimaginado
Design de roguelike ambicioso enfrentou desafios de desenvolvimento
Um relatório recente com fio, desenhando do livro de Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , revela um vislumbre fascinante do desenvolvimento de pré-liberação de Diablo IV. Mosqueira, com o objetivo de distanciar o jogo das deficiências percebidas de Diablo III, propôs uma partida ousada da fórmula estabelecida da série.
Sob o codinome "Hades", surgiu uma iteração precoce de Diablo IV, apresentando uma perspectiva de terceira pessoa (ao contrário da visão isométrica tradicional da série), o combate inspirado em Arkham da série enfatizando ações impactantes e um mecânico desafiador de permadeath.
, enquanto a Mosqueira teve apoio inicial a essa abordagem inovadora, o projeto encontrou obstáculos significativos. Os ambiciosos elementos multiplayer cooperativas se mostraram particularmente problemáticos, provocando um debate interno sobre a identidade do jogo. Como o designer Julian Love observou, a jogabilidade principal divergiu significativamente da franquia Diablo, levantando questões sobre se permaneceu fiel às suas raízes. Por fim, a equipe concluiu que o design da roguelike pode ser mais adequado como um IP completamente novo.
Diablo IV lançou recentemente sua primeira grande expansão, embarcação de ódio . Este DLC transporta jogadores para o reino ameaçador de Nahantu em 1336, revelando as tramas sinistras de Mephisto no santuário. \ [Link para a revisão DIABLO IV DLC seria inserido aqui ].




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