Diablo 4 war anfangs ein Roguelite im Batman Arkham-Stil
In der frühen Entwicklung von Diablo IV wurde zunächst die frühe Entwicklung von Diablo IV als radikal unterschiedliche Erfahrung konzipiert. Laut Josh MoSqueira, Direktor von Diablo III, war es ein eher actionorientierterer, roguelischer Titel.
Die Vision des Diablo 3 -Direktors für einen neu gestalteten Diablo IV
Ehrgeiziges roguelikes Design -Design -Entwicklungsherausforderungen
Ein kürzlich verdrahteter Bericht, der aus Jason Schreiers Buch spielt gut: Der Aufstieg und Fall von Blizzard Entertainment , zeigt einen faszinierenden Blick in die Entwicklung von Diablo IV. MoSqueira, der das Spiel von den wahrgenommenen Mängeln von Diablo III ablenkte, schlug eine mutige Abkehr von der etablierten Formel der Serie vor.
Unter dem Codenamen "Hades" entstand eine frühe Iteration von Diablo IV mit einer Perspektive der dritten Person (im Gegensatz zu der traditionellen isometrischen Sichtweise der Serie): Batman: Arkham-inspirierter Kampf, der die wirksame Aktion betont, und eine herausfordernde Permadeath-Mechanik.
Während MoSqueira die erste Unterstützung für diesen innovativen Ansatz genoss, traf das Projekt erhebliche Hürden. Die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Elemente erwiesen sich als besonders problematisch und veranlassten die interne Debatte über die Identität des Spiels. Wie Designerin Julian Love bemerkte, ging das Kernspiel deutlich vom Diablo -Franchise ab und stellte Fragen darüber, ob es seinen Wurzeln treu blieb. Letztendlich kam das Team zu dem Schluss, dass das roguelike Design besser als völlig neues IP geeignet ist.
Diablo IV hat kürzlich seine erste große Expansion, Schiff des Hasses , gestartet. Dieser DLC transportiert die Spieler 1336 in das ominöse Reich Nahantu und enthüllt Mephistos finstere Handlungen im Heiligtum. \ [Link zu Diablo IV DLC Review würde hier eingefügt ].


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