Diablo 4 เป็น Roguelite สไตล์แบทแมนอาร์กแฮมในตอนแรก
เริ่มแรกคิดว่าเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงการพัฒนาในช่วงต้นของ Diablo IV เห็นว่ามันเป็นภาพที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นชื่อ Roguelike ตาม Diablo III ผู้อำนวยการ Josh Mosqueira
วิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการ Diablo 3 สำหรับ Diablo IV ที่ถูกสร้างใหม่
การออกแบบ Roguelike ที่ทะเยอทะยานต้องเผชิญกับความท้าทายในการพัฒนา
รายงานแบบมีสายล่าสุดจากหนังสือของ Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment เผยให้เห็นเหลือบที่น่าสนใจในการพัฒนาก่อนการเปิดตัวของ Diablo IV Mosqueira โดยมีเป้าหมายที่จะทำให้เกมห่างไกลจากข้อบกพร่องที่รับรู้ของ Diablo III เสนอการออกเดินทางที่กล้าหาญจากสูตรที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์
ภายใต้ชื่อรหัส "Hades" การทำซ้ำในช่วงต้นของ Diablo IV ได้เกิดขึ้นโดยมีมุมมองของบุคคลที่สาม (ไม่เหมือนกับมุมมองภาพสามมิติดั้งเดิมของซีรีส์) แบทแมน: การต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอาร์กแฮมเน้นการกระทำที่มีผลกระทบ
ในขณะที่ Mosqueira ได้รับการสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับวิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้โครงการพบอุปสรรคสำคัญ องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่มีความทะเยอทะยานได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งทำให้เกิดการอภิปรายภายในเกี่ยวกับตัวตนของเกม ดังที่นักออกแบบ Julian Love ตั้งข้อสังเกตการเล่นเกมหลักแยกออกจากแฟรนไชส์ Diablo อย่างมีนัยสำคัญทำให้เกิดคำถามว่ามันยังคงเป็นจริงกับรากเหง้าของมันหรือไม่ ในที่สุดทีมสรุปว่าการออกแบบ Roguelike อาจเหมาะกับ IP ใหม่อย่างสมบูรณ์
Diablo IV เพิ่งเปิดตัวการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรก เรือแห่งความเกลียดชัง DLC นี้ส่งผู้เล่นไปยังดินแดนที่เป็นลางร้ายของ Nahantu ในปี 1336 เปิดเผยแผนการที่น่ากลัวของ Mephisto ภายในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ \ [ลิงก์ไปยังการตรวจสอบ Diablo IV DLC จะถูกแทรกที่นี่ ]




