Diablo 4 başlangıçta Batman Arkham tarzı bir roguelite idi
başlangıçta radikal olarak farklı bir deneyim olarak tasarlanan Diablo IV'ün erken gelişimi, Diablo III Direktörü Josh Mosqueira'ya göre, daha aksiyon odaklı, roguelike unvanı olarak öngörüldüğünü gördü.
Diablo 3 Director'un yeniden tasarlanmış bir Diablo IV vizyonu
Hırslı Roguelike Tasarım Gelişen Kalkınma Zorlukları
Jason Schreier'in kitabından çizilen ve Nice Play: Blizzard Entertainment'ın Yükselişi ve Düşüşü *, Diablo IV'in yayın öncesi gelişimine büyüleyici bir bakış ortaya koyuyor. Oyunu Diablo III'ün algılanan eksikliklerinden uzaklaştırmayı amaçlayan Mosqueira, serinin yerleşik formülünden cesur bir ayrılma önerdi.
"Hades" kod adı altında, üçüncü şahıs perspektifi (serinin geleneksel izometrik görünümünün aksine), Batman: Arkham'dan ilham alan savaş ve zorlu bir Permadeath tamircisi içeren bir Diablo IV yinelemesi ortaya çıktı.
Mosqueira bu yenilikçi yaklaşım için ilk desteğe sahipken, proje önemli engellerle karşılaştı. Hırslı kooperatif çok oyunculu unsurlar, oyunun kimliği hakkında iç tartışmalara yol açan özellikle sorunlu oldu. Tasarımcı Julian Love'ın belirttiği gibi, çekirdek oyun Diablo serisinden önemli ölçüde ayrıldı ve köklerine sadık olup olmadığı hakkında sorular sordu. Sonuçta, ekip Roguelike tasarımının tamamen yeni bir IP olarak daha uygun olabileceği sonucuna vardı.
Diablo IV kısa süre önce ilk büyük genişlemesini başlattı, Nefret Gemisi . Bu DLC, 1336'da oyuncuları Nahantu'nun uğursuz alanına taşıyor ve Mephisto'nun sığınaktaki uğursuz arazilerini ortaya koyuyor. \ [Diablo IV DLC incelemesi buraya eklenir ].



![My Hentai Fantasy [v0.8.1]](https://imgs.21all.com/uploads/59/1719554678667e527669c90.jpg)


