Sự phẫn nộ của người hâm mộ Titanfall về việc hủy bỏ bắn súng bắn súng: Đây có phải là kết thúc cho Titanfall 3 không?

Tác giả : Sophia May 22,2025

Người hâm mộ của loạt phim Titanfall yêu thích đang vật lộn với sự thất vọng sau khi biết rằng EA đã hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Reverawn Entertainment , cùng với việc sa thải nhiều nhân viên trên toàn bộ ươm tạo, Apex Legends, Star Wars: Jedi và EA Trải nghiệm . Theo Bloomberg , trò chơi bị hủy bỏ, có tên mã R7, được thiết lập là một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall. Mặc dù đây không phải là phần tiếp theo Titanfall 3 được mong đợi nhiều, nhưng tin tức vẫn rất khó khăn cho người hâm mộ khao khát theo dõi Titanfall 2, vẫn không có phần tiếp theo gần một thập kỷ sau đó.

"Tôi vừa quỳ xuống tại Walmart," một người chơi nói , gói gọn tác động cảm xúc, trong khi một người khác bày tỏ sự thất vọng của họ bằng cách viết : "Tôi không thể chịu đựng điều này nữa."

Chơi "Điều này sẽ xảy ra nữa trước khi cuối cùng họ từ bỏ và để chúng tôi đến nỗi buồn?" than thở một người hâm mộ khác, làm nổi bật sự thất vọng liên tục.

Không phải tất cả các phản ứng là tiêu cực, tuy nhiên. Một số người hâm mộ tin rằng một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall có thể là một động thái rủi ro, có khả năng gây thiệt hại cho nhượng quyền thương mại hơn nữa. "Điều tốt nhất có thể xảy ra khi có liên quan đến sự tồn tại của nhượng quyền này", đã đặt ra một người dùng Reddit, cho rằng một game bắn súng trích xuất Titanfall có thể đã thất bại và khiến các giám đốc điều hành kết luận sai rằng nhượng quyền không còn phổ biến.

"Tôi ổn với cái này bị hủy bỏ", người khác trả lời , với một bình luận tiếp theo sau : "Trích xuất game bắn súng LMAO. Good Riddance."

"Thật bệnh hoạn và mệt mỏi với 'game bắn súng'

" Có buồn. Đọc game bắn súng.

Việc sa thải đã ảnh hưởng đến khoảng 100 việc làm tại respawn, bao gồm các vai trò trong phát triển, xuất bản và QA cho các huyền thoại Apex, cũng như các nhóm nhỏ hơn làm việc trong loạt Jedi và hai dự án ươm tạo bị hủy bỏ, một trong số đó đã được báo cáo vào tháng 3 , và người khác được cho là công cụ bắn súng vũ trụ Titanfall.

Những người bị sa thải theo mô hình tái cấu trúc và cắt giảm công việc tại EA trong những năm gần đây. Đầu năm nay, EA tái cấu trúc Bioware, chuyển các nhà phát triển đến các dự án khácsa thải những người khác . Vào năm 2023, EA đã loại bỏ 50 việc làm tại Bioware và một số không rõ hơn tại Codemasters . Vào năm 2024, việc tái cấu trúc lớn hơn đã dẫn đến 670 công nhân bị sa thải trên toàn công ty, trong đó có khoảng hai chục người tại Revise .

Bạn có muốn respawn phát triển Titanfall 3 không? -----------------------------------------------

Kết quả câu trả lời Trong năm 2023, người ta nổi lên rằng Revise Entertainment đã làm việc trên Titanfall 3 "một cách nghiêm túc" trong 10 tháng trước khi chuyển trọng tâm sang các huyền thoại Apex. Mohammad Alavi, người từng là nhà thiết kế chính trên Titanfall 3 trước khi hủy bỏ, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc với Burnettwork về quá trình phát triển.

Titanfall 2 đã xuất hiện, đã làm những gì nó đã làm, và chúng tôi như thế, 'Được rồi, chúng tôi sẽ tạo ra Titanfall 3', và chúng tôi đã làm việc trên Titanfall 3 trong khoảng 10 tháng, phải không? Chúng tôi đã cảm thấy khá tốt về điều đó, nhưng không giống như Titanfall 2, nơi chúng tôi đang làm một cái gì đó mang tính cách mạng, bạn biết ý tôi là gì?

Alavi giải thích rằng quyết định hủy bỏ Titanfall 3 bị ảnh hưởng bởi những thách thức trong thành phần nhiều người chơi và sự phổ biến đang phát triển của thể loại Battle Royale, đã gây ra sự phát hành của PUBG vào năm 2017. Nhưng những người yêu thích Titanfall 2 nhiều người chơi là một số lượng rất nhỏ. Và hầu hết mọi người chơi nhiều người chơi Titanfall 2 và nghĩ rằng nó thực sự tốt, nhưng nó quá nhiều. Cố gắng sửa nó từ Titanfall 2 đến 3, nhóm nhiều người chơi đã chết.

Trục nội bộ cho các huyền thoại Apex đến khi các nhà phát triển hồi sinh thấy mình tham gia nhiều hơn với bản đồ Battle Royale sử dụng các lớp Titanfall 3 so với các chế độ nhiều người chơi truyền thống mà họ đang phát triển. Và vào thời điểm đó, tôi vừa trở thành [nhà thiết kế chính của câu chuyện trên Titanfall 3. Tôi vừa mới đưa ra câu chuyện, toàn bộ trò chơi, rằng tôi và Manny [Hagopian] đã đưa ra. Chúng tôi thực sự đã hủy bỏ Titanfall 3 vì chúng tôi giống như, 'Chúng tôi có thể thực hiện trò chơi này và nó sẽ là Titanfall 2 cộng với một chút tốt hơn một chút, hoặc chúng tôi có thể làm cho điều này, điều này rõ ràng là tuyệt vời.' Và đừng làm tôi sai, tôi sẽ bỏ lỡ một Titanfall khác.