Titanfallファンの抽出シューターに対する怒りのキャンセル:これがTitanfall 3の終わりですか?

著者 : Sophia May 22,2025

愛されているタイタンフォールシリーズのファンは、EAがRespawn Entertainmentでさらに別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたことを学んだ後、失望に取り組んでおり、そのインキュベーション、Apex Legends、Star Wars:Jedi、およびEAエクスペリエンスチームに多数の従業員を解雇しますブルームバーグによると、キャンセルされたゲームであるコードネームR7は、タイタンフォールの宇宙内の抽出シューターになるように設定されていました。これは期待されていたTitanfall 3の続編ではありませんでしたが、10年後には続編なしで残っているTitanfall 2へのフォローアップを切望しているファンにとって、このニュースはまだ激しくヒットしました。

「私はウォルマートでひざまずきました」と、ある選手感情的な影響をカプセル化し、別のプレイヤーが「これをもう取ることはできません」と書くことで欲求不満を表明しました。

遊ぶ「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」継続的な失望を強調し、別のファンを嘆きました

ただし、すべての反応が否定的ではありませんでした。一部のファンは、タイタンフォールの宇宙に設定された抽出シューターが危険な動きであり、フランチャイズをさらに損傷する可能性があると考えています。 「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り起こる可能性のある最高のこと」とRedditユーザーは仮定し、Titanfall抽出シューターはフランチャイズがもはや人気がないと誤って結論付けたと主張しました。

「これがキャンセルされているのは大丈夫です」と別のコメントが答えました。「抽出シューターLMAO。グッドリッダンス」という次のコメントが続きます

「「抽出シューター」にとてもうんざりしていて疲れています。彼らはとても定型的で退屈です。私は屋根裏部屋でたくさんの役に立たないものを略奪したり、茂みに座ったり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを撃つリスクを冒したくありません

「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と別の人を要約して、ニュースに対する混合反応を示した。

レイオフは、アペックスレジェンドの開発、出版、QAの役割、ジェダイシリーズと2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる小規模なチームを含む、リスポーン時に約100人の雇用に影響を与えました。

これらのレイオフは、近年EAでの再編と雇用削減のパターンに従います。今年初め、EAはBiowareを再構築し、開発者を他のプロジェクトに移動させ他のプロジェクトを解雇しました。 2023年、EAはBiowareで50人の雇用を排除しCodemastersでは未知の数を排除しました。 2024年、より大きな再編により、 670人の労働者が全社的にレイオフされ、その結果、リスポーン時に約20人が含まれていました。

リスポーンはタイタンフォール3を開発したいですか? ------------------------------------------------------

Answersee results 2023では、Apex Legendsに焦点を移す前に、Respawn EntertainmentがTitanfall 3「本格的に」に取り組んでいたことが明らかになりました。キャンセル前のTitanfall 3の物語のリードデザイナーであったMohammad Alaviは、開発プロセスに関するBurnettworkとの洞察を共有しました。

「タイタンフォール2が出てきました、それがしたことをしました、そして私たちは「オーケー、私たちはタイタンフォール3を作るつもりです」と私たちは約10か月間タイタンフォール3に取り組みました。私たちはそれについてかなりまともだと感じていましたが、革命的なものを作っていたTitanfall 2と同じ感覚ではありませんでした。

アラビは、タイタンフォール3をキャンセルする決定は、マルチプレイヤーコンポーネントの課題とバトルロワイヤルのジャンルの急成長する人気の影響を受けていると説明しました。 「しかし、Titanfall 2のマルチプレイヤーを愛する人は非常に少数です。そして、ほとんどの人はTitanfall 2マルチプレイヤーを演じて本当に良いと思いますが、それはちょうど多すぎます。 2、Titanfall 2から3から修正しようとして、マルチプレイヤーチームは死にかけていました。」

Apexの伝説への内部ピボットは、リスポーン開発者が、開発していた従来のマルチプレイヤーモードよりもTitanfall 3クラスを使用してバトルロワイヤルマップに関与していることに気付いたためです。 「そして、当時、私は文字通りTitanfall 3で物語のリードデザイナーになったばかりでした。私とマニー[ハゴピアン]が思いついたストーリー、ゲーム全体を売り込みました。私たちはこの大きなプレゼンテーションを行い、休憩から戻ってきました。私たちは文字通りTitanfall 3をキャンセルしました。「私たちはこのゲームを作ることができ、それはTitanfall 2に少し良くなるでしょう、または私たちは明らかに驚くべきものを作ることができます。」誤解しないでください。私はそのゲームが大好きです。