La indignación de los fanáticos de Titanfall por la cancelación de tiradores de extracción: ¿es este el final para Titanfall 3?
Los fanáticos de la querida serie Titanfall están lidiando con decepción después de enterarse de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , junto con despedir a numerosos empleados en su incubación, Leyendas de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams . Según Bloomberg , el juego cancelado, Codenamed R7, se estableció para ser un tirador de extracción dentro del universo Titanfall. Si bien esta no fue la muy esperada secuela de Titanfall 3, la noticia aún alcanzó duro para los fanáticos que anhelaban un seguimiento de Titanfall 2, que permanece sin una secuela casi una década después.
"Simplemente me arrodillé en Walmart", dijo un jugador, encapsulando el impacto emocional, mientras que otro expresó su frustración al escribir : "No puedo soportar esto más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" Lamentó otro fan, destacando la decepción en curso.Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas. Algunos fanáticos creen que un tirador de extracción ambientado en el universo Titanfall podría haber sido un movimiento arriesgado, potencialmente dañando la franquicia aún más. "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", planteó un usuario de Reddit, argumentando que un tirador de extracción de titanfall podría haber fracasado y llevado a los ejecutivos a concluir erróneamente que la franquicia no era más popular.
"Estoy bien con este cancelado", respondió otro, con un comentario posterior con : "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance".
"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de cosas inútiles y acampar en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que disparen a través de grandes campos abiertos. Dame coincidencias rápidas, revestimientos de paredes y titanes que explotan", sugirió un fanático, enfatizando el deseo de los elementos centrales que hicieron que las elementos de titubillas fueran únicas.
"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió otro, mostrando una respuesta mixta a las noticias.
Los despidos afectaron aproximadamente 100 empleos en la repaña, incluidos los roles en el desarrollo, la publicación y el control de calidad para las leyendas de Apex, así como los equipos más pequeños que trabajan en la serie Jedi y dos proyectos de incubación cancelados, uno de los cuales se informó en marzo , y el otro creía que era el tirador de extracción de Titanfall Universo.
Estos despidos siguen un patrón de reestructuración y recortes de empleo en EA en los últimos años. A principios de este año, EA reestructuró BioWare, moviendo a los desarrolladores a otros proyectos y despidiendo a otros . En 2023, EA eliminó 50 empleos en BioWare y un número desconocido más en Codemasters . En 2024, una reestructuración más grande llevó a que 670 trabajadores fueran despedidos de toda la empresa, incluso alrededor de dos docenas de reaparición .
Responseee en 2023, se supo que el entretenimiento de reaparición había estado trabajando en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a las leyendas de Apex. Mohammad Alavi, quien fue el diseñador principal narrativo en Titanfall 3 antes de su cancelación, compartió ideas con los trabajos de Burnett sobre el proceso de desarrollo."Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Bien, vamos a hacer Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad? Teníamos una nueva tecnología, tuvimos múltiples misiones en marcha, tuvimos un primer primer juego, lo que fue tan bueno, si no mejor, lo que no hubiera tenido antes, pero lo que no lo más es más claro: ¿no lo más es lo mejor? Y nos sentíamos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a qué me refiero? "
Alavi explicó que la decisión de cancelar Titanfall 3 fue influenciada por los desafíos en el componente multijugador y la floreciente popularidad del género Battle Royale, provocado por el lanzamiento del lanzamiento de 2017. "El equipo multijugador estaba pasando un infierno tratando de arreglar el multijugador, porque a muchas personas les encanta el multiplicador. La gente amaba Titanfall 2 multipleteador", dijo Alavi. "Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de las personas juegan multijugador Titanfall 2 y piensan que es realmente bueno, pero es demasiado. Está arrancado hasta 11, y se queman un poco rápido. Y están como," eso fue un gran multiplicar, eso no es algo que no es continuamente un año, dos años ", así que tratamos de arreglar eso. Estamos tratando de arreglar eso. De Titanfall 2 a 3, el equipo multijugador solo estaba muriendo.
El pivote interno para las leyendas del apex se produjo cuando los desarrolladores de reaparición se encontraron más comprometidos con un mapa de Battle Royale usando clases Titanfall 3 que con los modos multijugador tradicionales que estaban desarrollando. "Y en ese momento, literalmente me había convertido en [el] diseñador principal narrativo en Titanfall 3. Acababa de lanzar la historia, todo el juego, que a Manny y a Manny [Hagopian] habíamos creado. Hicimos esta gran presentación y luego salimos a la break, y volvimos de descanso, y hablamos sobre eso y estábamos como, 'sí, necesitamos pivot. Y debemos ir este juego. Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos 'porque pensamos:' Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente '. Y no me malinterpreten, siempre extrañaré otro titanfall.






