Titanfall 팬들의 추출 사수 취소에 대한 분노 : 이것이 Titanfall 3의 끝입니까?
사랑하는 Titanfall 시리즈의 팬들은 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했으며 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience Teams와 함께 수많은 직원을 배치하는 것과 함께 실망으로 실망하고 있습니다. 블룸버그 (Bloomberg) 에 따르면, 취소 된 게임 인 코드 명 R7은 타이탄 폴 우주 내에서 추출 사수로 설정되었습니다. 이것은 많이 기대되는 Titanfall 3 속편이 아니었지만, 거의 10 년 후에 속편이없는 Titanfall 2에 대한 후속 조치를 갈망하는 팬들에게는 여전히 큰 영향을 미쳤습니다.
한 선수는 정서적 영향을 캡슐화 하면서 "나는 월마트에서 무릎을 꿇고 무릎을 꿇었다" 고 말했다 .
"그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 지속적인 실망을 강조하면서 다른 팬을 애도했습니다 .그러나 모든 반응이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 팬들은 Titanfall Universe에 설정된 추출 사수가 위험한 움직임으로 프랜차이즈를 더욱 손상시킬 수 있다고 생각합니다. "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일" 이라고 Reddit 사용자는 Titanfall Extraction Shooter가 플랜지가 더 이상 대중적이지 않다고 잘못 결론을 내릴 수 있다고 주장했다.
"나는이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮습니다." 라고 말하면서 "추출 사수 LMAO. Good Riddance."
" '추출 사수들'에 너무 아프고 지쳤습니다. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 쓸모없는 물건을 약탈하고 다락방에 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 샷을 움직일 위험이 없습니다. 빠른 경기, 월드 런닝 및 타이탄 폭파를 원합니다 ."
"슬프다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다."라고 말하면서 뉴스에 대한 혼합 된 반응을 보여주었습니다.
이 해고는 Apex Legends의 개발, 출판 및 QA의 역할과 Jedi 시리즈에서 작업하는 소규모 팀과 3 월에보고 된 2 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트를 포함하여 Respawn에서 약 100 개의 작업에 영향을 미쳤습니다.
이러한 해고는 최근 몇 년 동안 EA에서 구조 조정 및 작업 삭감 패턴을 따릅니다. 올해 초 EA는 BioWare를 재구성하고 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 다른 프로젝트를 해고했습니다 . 2023 년 EA는 Bioware에서 50 개의 일자리를 제거했으며 Codemasters에서는 알려지지 않은 수를 더 많이 제거 했습니다. 2024 년에 더 큰 구조 조정으로 670 명의 근로자가 Respawn에서 약 24 명을 포함하여 회사 전체에서 해고되었습니다.
2023 년의 답변 결과, Respawn Entertainment는 Apex Legends로 초점을 이동하기 전에 10 개월 동안 Titanfall 3 "Extry"에서 작업하고 있다고 부상했습니다. 취소 전에 Titanfall 3의 이야기 리드 디자이너였던 Mohammad Alavi는 개발 프로세스에 대한 Burnettwork와 통찰력을 공유했습니다.“Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했는데, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'우리는 약 10 개월 동안 Titanfall 3에서 일했습니다. 그리고 우리는 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2와 같은 느낌은 아니 었습니다.
Alavi는 Titanfall 3을 취소하기로 한 결정은 멀티 플레이어 구성 요소의 도전과 2017 년 PUBG의 출시로 인해 배틀 로얄 장르의 급성장 인기에 영향을 받았다고 설명했다. “그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 연주하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많지만 11까지 크랭크되어 있습니다. 조금 빨리 타 버렸습니다. 그리고 그들은 약간의 멀티 플레이어였습니다. '2 년 동안 계속해서 고쳐야 할 것입니다. Titanfall에서 3에서 3을 고치려고 노력하면서 멀티 플레이어 팀은 방금 죽었습니다.
Respawn Developers가 개발중인 전통적인 멀티 플레이어 모드보다 Titanfall 3 클래스를 사용하여 Battle Royale지도에 더 많이 참여한 내부 피벗은 Apex Legends가 나왔습니다. “그 당시, 나는 문자 그대로 Titanfall 3에서 문자 그대로 [] 이야기 리드 디자이너가되었습니다. 나는 방금 이야기, 전체 게임, 나와 Manny [Hagopian]을 생각해 냈습니다. 우리는이 큰 프리젠 테이션을 만들었고 우리는 휴식 시간에 떠나서 다시 이야기했고, 우리는 '예, 우리는이 게임을해야합니다. 우리는 문자 그대로 Titanfall 3 우리 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나아질 것입니다. 그렇지 않으면이 일을 만들 수 있습니다. 그리고 나는 항상 다른 Titanfall을 좋아할 것입니다.







