A indignação dos fãs de Titanfall sobre o cancelamento de atiradores de extração: é o fim do Titanfall 3?
Os fãs da amada série Titanfall estão lutando com decepção depois de saber que a EA cancelou mais um projeto de incubação da Repawn Entertainment , além de depositar vários funcionários em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience . Segundo a Bloomberg , o jogo cancelado, o codinome R7, estava programado para ser um atirador de extração no universo Titanfall. Embora essa não tenha sido a sequência de Titanfall 3, muito esperada, as notícias ainda se esforçaram para os fãs ansiando por um acompanhamento do Titanfall 2, que permanece sem uma sequência quase uma década depois.
"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador, encapsulando o impacto emocional, enquanto outro expressou sua frustração escrevendo : "Não consigo mais aceitar isso".
"Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro fã, destacando a decepção contínua.Nem todas as reações foram negativas, no entanto. Alguns fãs acreditam que um atirador de extração ambientado no Universo Titanfall pode ter sido uma jogada arriscada, potencialmente danificando ainda mais a franquia. "A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um usuário do Reddit, argumentando que um atirador de extração de Titanfall poderia ter fracassado e levado executivos a concluir erroneamente que a franquia não era mais popular.
"Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outro, com um comentário subsequente seguindo : "Extração Shooter LMAO. Boa viagem".
"Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Não quero saquear um monte de coisas inúteis e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de ser atingido por grandes campos abertos. Dê -me partidas rápidas, que os elementos de parede e titãs se espalharam", sugeriu um fã, enfatizando o desejo dos elementos que se tornaram os elementos que fizeram os titãos que se referiam.
"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom", resumiu outro, mostrando uma resposta mista às notícias.
As demissões afetaram aproximadamente 100 empregos no reaparecimento, incluindo papéis no desenvolvimento, publicação e controle de qualidade para lendas do Apex, bem como equipes menores que trabalham na série Jedi e dois projetos de incubação cancelados, um dos quais foi relatado em março e o outro que se acredita ser o tiro de extração do Universo Titanfall.
Essas demissões seguem um padrão de reestruturação e cortes de empregos na EA nos últimos anos. No início deste ano, a EA reestruturou a Bioware, movendo desenvolvedores para outros projetos e demitindo outros . Em 2023, a EA eliminou 50 empregos na BioWare e um número desconhecido mais nos mestres da Codemas . Em 2024, uma reestruturação maior levou a 670 trabalhadores a serem demitidos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias no Renawn .
Respostas Respostas em 2023, surgiu que a reaparição de entretenimento estava trabalhando no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de mudar o foco para as lendas do APEX. Mohammad Alavi, que era o designer líder narrativo do Titanfall 3 antes de seu cancelamento, compartilhou informações com o Burnettwork sobre o processo de desenvolvimento.“Titanfall 2 came out, did what it did, and we were like, 'Okay, we're gonna make Titanfall 3,' and we worked on Titanfall 3 for about 10 months, right? In earnest, right? We had new tech for it, we had multiple missions going, we had a first playable, which was on par to be just as good if not better than whatever we had before, right? But I'll make this clear: incrementally better, it wasn't revolutionary. And that's the key thing, right? E estávamos nos sentindo bastante decentes, mas não o mesmo que Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, sabe o que quero dizer? ”
Alavi explicou que a decisão de cancelar o Titanfall 3 foi influenciada por desafios no componente multiplayer e pela crescente popularidade do gênero Battle Royale, desencadeado pelo lançamento do PUBG em 2017. “A equipe multijogador estava tendo um inferno de um tempo que está tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multiplayer. “Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas joga com o multiplayer Titanfall 2 e acha que é muito bom, mas é demais. É um bom multijante, e que eles não queimam um pouco de um pouco de um pouco, que não se deram a um pouco de que eu se quero um pouco. Tentando consertar o Titanfall 2 a 3, a equipe multiplayer estava morrendo.
O pivô interno para as lendas do Apex ocorreu quando os desenvolvedores de reaparecimento se encontraram mais envolvidos com um mapa de Battle Royale usando as classes Titanfall 3 do que com os modos multiplayer tradicionais que estavam desenvolvendo. “E na época, eu havia me tornado literalmente o designer líder narrativo do Titanfall 3. Acabei de lançar a história, o jogo inteiro, que eu e Manny [Hagopian] tínhamos inventado. Fizemos essa grande apresentação e depois fomos no intervalo. Voltamos do intervalo, e conversamos sobre isso e que gostamos, sim, sim, precisamos. Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.' E não me entende errado, eu sempre sentirei falta de Titanfall.





