Oburzenie fanów Titanfall nad anulowaniem strzelanek ekstrakcji: czy to koniec Titanfall 3?

Autor : Sophia May 22,2025

Fani ukochanej serii Titanfall zmagają się z rozczarowaniem po dowiedzeniu się, że EA odwołał kolejny projekt inkubacyjny w Respawn Entertainment , a także zwalniał wielu pracowników w zespołach inkubacji, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience . Według Bloomberga , anulowana gra, pokonna R7, była strzelcem ekstrakcyjnym we wszechświecie Titanfall. Chociaż nie była to długo oczekiwana kontynuacja Titanfall 3, wiadomość wciąż ciężko trafiła dla fanów, którzy pragną kontynuować Titanfall 2, która pozostaje bez kontynuacji prawie dziesięć lat później.

„Właśnie upadłem na kolana w Walmart”, powiedział jeden z graczy, obejmując wpływ emocjonalny, podczas gdy inny wyraził swoją frustrację, pisząc : „Nie mogę już tego znieść”.

Grać „Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad innym fanem, podkreślając ciągłe rozczarowanie.

Jednak nie wszystkie reakcje były ujemne. Niektórzy fani uważają, że strzelanka wydobycia osadzona we wszechświecie Titanfall mogła być ryzykownym ruchem, potencjalnie niszcząc franczyzę. „Najlepsza rzecz, która mogłaby się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził użytkownika Reddit, argumentując, że strzelec ekstrakcji Titanfall mógł się ułożyć i doprowadzić dyrektorów do niesłusznego stwierdzenia, że ​​franczyza nie była już popularna.

„Nie przeszkadza mi to, że ten został anulowany” - odpowiedział inny, a następnie następującym komentarzem: „Strzelec ekstrakcyjny Lmao. Dobry Riddance”.

„Tak chory i zmęczony„ strzelców z wydobycia ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę plakować grupy bezużytecznych rzeczy i obozu na strychu lub siedzieć w buszu przez 20 minut lub ryzykować, że porusza się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie dopasowania, Wallrunning i Titans wysadzanie”, sugerował fan, podkreślając pragnienie podstawowych elementów, które sprawiły, że tytanowe były wyjątkowe.

„Smut Smut. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował inny, pokazując mieszaną odpowiedź na wiadomości.

Zwolnienia wpłynęły na około 100 miejsc pracy w odwołaniu, w tym role w rozwoju, publikowaniu i QA dla Apex Legends, a także mniejsze zespoły pracujące nad serią JEDI i dwa anulowane projekty inkubacyjne, z których jeden został zgłoszony w marcu , a drugi uważany za strzelca Ekstrakcji Wszechświata Titanfall.

Zwolnienia te są zgodne z wzorem restrukturyzacji i obniżek miejsc pracy w EA w ostatnich latach. Na początku tego roku EA Restrukturturował BioWare, przenosząc programistów do innych projektów i zwalniając innych . W 2023 r. EA wyeliminował 50 miejsc pracy w BioWare i nieznany numer w Codemasters . W 2024 r. Większa restrukturyzacja doprowadziła do zwolnienia 670 pracowników w całej firmie, w tym około dwóch tuzinów w odrodzie .

Czy chcesz, aby odrodzenie rozwinęło się Titanfall 3? ---------------------------------------

Odpowiedzi wyniki w 2023 r., Okazało się, że rozrywka Respawn pracowała nad Titanfall 3 „na poważnie” przez 10 miesięcy, zanim skupiła się na legendach wierzchołków. Mohammad Alavi, który był głównym projektantem narracji w Titanfall 3 przed jego odwołaniem, podzielił się wglądami z Burnettwork na temat procesu rozwoju.

„Titanfall 2 wyszedł, zrobili to, co to zrobiło, i byliśmy jak:„ Okej, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda? Mieliśmy dla tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grę, która była równie dobra, jeśli nie cokolwiek, co mieliśmy wcześniej, prawda? Ale ja to ja, ale instementalnie: I czuliśmy się całkiem przyzwoicie, ale nie to samo uczucie co Titanfall 2, w którym robiliśmy coś rewolucyjnego, wiesz, co mam na myśli? ”

Alavi wyjaśnił, że na decyzję o odwołaniu Titanfall 3 wpłynęły wyzwania w komponencie wieloosobowym i rosnąca popularność gatunku Battle Royale, wywołana wydaniem PUBG w 2017 roku. „Zespół wieloosobowy miał trochę czasu, próbując naprawić multiplayer, ponieważ wielu ludzi uwielbia wieloosobowy tytan. Ludzie Titanfall 2 -tytowił”, powiedział Alavi. „Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer, to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra wieloosobowy Titanfall 2 i uważa, że ​​to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. To jest skręcone do 11, a oni wypalili się trochę szybko. I oni są:„ To była świetna wieloosobowa, to nie jest coś, co nieustannie grałem rok, dwa lata ” Próbując to naprawić od Titanfall 2 do 3, zespół wieloosobowy właśnie umierał. ”

Wewnętrzne oskarżenie do legend APEX przyszło, gdy programiści odradzają się bardziej zaangażowani w mapę bitwy Royale z wykorzystaniem klas Titanfall 3 niż w tradycyjnych trybach dla wielu graczy, które opracowali. „I wtedy dosłownie stałem się [głównym głównym projektantem narracji w Titanfall 3. Właśnie rozrzuciłem historię, całą grę, że ja i Manny [Hagopian] wymyśliliśmy. Zrobiliśmy tę wielką prezentację, a potem poszliśmy na przerwę i wróciliśmy z przerwy, i rozmawialiśmy o niej i byliśmy jak:„ Tak, musimy się rozwijać. Dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, bo powiedzieliśmy: „Możemy zrobić tę grę i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy zrobić to, co jest wyraźnie niesamowite”. I nie zrozum mnie, zawsze tęsknię za tym, że Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane.