FF7 Remake Phần 3 Câu chuyện hoàn thành: Sailing Sailing phía trước
Tin tức thú vị cho người hâm mộ của loạt phim làm lại Final Fantasy 7: Phần 3 được chờ đợi từ lâu đã hoàn thành câu chuyện của mình, và sự phát triển đang tiến triển suôn sẻ mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào, theo đạo diễn Naoki Hamaguchi và nhà sản xuất Yoshinori Kitase trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Đi sâu vào để khám phá điều này có nghĩa là gì cho tương lai của bộ ba!
Kịch bản chính của Final Fantasy 7 Phần 3 đã hoàn tất
Phát triển theo lịch trình, không có sự chậm trễ cho bản phát hành sắp tới của nó
Hình ảnh từ Famitsu
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Famitsu trước khi ra mắt Port Port của Final Fantasy 7 Rebirth, nhà sản xuất loạt Yoshinori Kitase và giám đốc trò chơi Rebirth Naoki Hamaguchi tiết lộ rằng sự phát triển của tựa game thứ ba đang tiến lên một cách liền mạch. Hamaguchi chia sẻ rằng họ bắt đầu làm việc trong trò chơi thứ ba ngay sau khi kết thúc sự phát triển của FF7. "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào so với lịch trình chúng tôi đã lên kế hoạch khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó."
Kitase, người đã đề cập trước đây trước khi phát hành FF7 Rebirth vào tháng 2 năm 2024 rằng kịch bản chính của trò chơi thứ ba đã được hoàn thành, đã cung cấp một bản cập nhật. Ông xác nhận rằng cách kể chuyện hiện đã hoàn chỉnh và bày tỏ sự hài lòng với kết quả. "Tôi đã đưa nó [câu chuyện] cho Nomura (Giám đốc sáng tạo của FF7, Tetsuya Nomura) làm bài tập về nhà để kết thúc dự án làm lại, đồng thời tôn trọng bản gốc và mang lại cảm giác hài lòng không được cảm nhận trong bản gốc. Anh ấy tự tin rằng đó sẽ là một kết luận thỏa mãn cho bộ ba cho người hâm mộ.
Đội thừa nhận rằng họ đã lo lắng về việc phát hành tái sinh lúc đầu
Được phát hành vào đầu năm 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, phần thứ hai của loạt phim làm lại, đã tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới chơi game, nhận được sự hoan nghênh rộng rãi và phản hồi tích cực từ các nhà phê bình, người hâm mộ và game thủ. Mặc dù thành công, các nhà phát triển ban đầu có mối quan tâm về cách trò chơi sẽ được nhận.
Kitase và Hamaguchi thừa nhận famitsu những lo lắng ban đầu của họ về việc phát hành của Rebirth sau thành công của mục đầu tiên. "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì nó là bản làm lại và thứ hai trong bộ ba," Kitase nói. "[Nhưng] cuối cùng, tôi rất vui khi nhận được những đánh giá tích cực đến mức nó vượt qua những mối quan tâm đó." Sự tiếp nhận tích cực đã thúc đẩy đội và tăng cường sự tự tin của họ cho trận chung kết sắp tới. "Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hoàn thành công việc tạo ra một bầu không khí tốt cho phần thứ ba," Hamaguchi nói thêm.
Lời khen ngợi của trò chơi về cốt truyện hấp dẫn và lối chơi hấp dẫn của nó có thể được quy cho "cách tiếp cận dựa trên logic" của Hamaguchi. Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Automaton, ông đã giải thích phương pháp kết hợp phản hồi của họ. Như được dịch bởi Automaton, "Nếu mục tiêu của chúng tôi là A, và chúng tôi có ý kiến như 'Tôi muốn B thay thế', chúng tôi không thể làm gì về nó vì đó chỉ là sở thích của ai đó. Sau đó, tôi sẽ nghĩ về việc kết hợp nó, nếu có thể. "
Chơi game trên PC bây giờ là tiêu chuẩn
Bộ đôi này cũng thảo luận về xu hướng phát triển của trò chơi PC, lưu ý rằng nhiều game thủ hiện thích chơi trên máy tính cá nhân của họ. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã nhận ra sự thay đổi này, với các trò chơi ngày càng có sẵn trên PC từ khi ra mắt và các loại trừ giao diện điều khiển cuối cùng đã đến PC để tiếp cận đối tượng rộng hơn.
Kitase nhấn mạnh rằng đây là một xu hướng của thời đại, được thúc đẩy bởi chi phí phát triển tăng và nhu cầu tiếp cận thị trường rộng hơn. Ông chỉ ra rằng một số khu vực không bán bảng điều khiển chính do một số chính sách nhất định, nhưng PC hoặc máy tính xách tay có mặt khắp nơi trên toàn thế giới. "Đối với PC, không có biên giới, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn."
Với suy nghĩ này, nhóm tái sinh FF7 đã ưu tiên phát hành cổng PC của trò chơi thứ hai càng sớm càng tốt. "Tôi cảm thấy như dòng người dùng trò chơi trên thế giới đã thay đổi rất nhiều ở đó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc làm cho phiên bản PC của FFVII Rebirth ngắn hơn so với giai đoạn mà phiên bản PC của FFVII làm lại được phát hành", Hamaguchi nói.
Xem xét kinh nghiệm của họ với hai bản phát hành đầu tiên, trận chung kết lớn của bộ ba Final Fantasy 7 Remake rất được mong đợi. Nó thậm chí có thể có sẵn trên PC sớm hơn dự kiến, đảm bảo rằng người hâm mộ trên toàn thế giới có thể tận hưởng trải nghiệm dự án hoàn chỉnh.
Final Fantasy 7 Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam và trên bảng điều khiển ban đầu của nó, PlayStation 5. Nếu bạn chưa bắt đầu hành trình của mình với Cloud và các đồng minh của anh ấy, phần đầu tiên, Remake Final Fantasy 7, có sẵn trên PlayStation 5, PlayStation 4 và PC thông qua Steam.


