FF7 Remake Parte 3 Historia Completa: Vela suave por delante
Las emocionantes noticias para los fanáticos de la serie de remake de Final Fantasy 7: la tan esperada Parte 3 ha completado su historia, y el desarrollo está progresando sin problemas sin demoras, según el director Naoki Hamaguchi y el productor Yoshinori Kitase en una entrevista reciente. ¡Sumérgete para descubrir lo que esto significa para el futuro de la trilogía!
El escenario principal de Final Fantasy 7 Parte 3 está completo
Desarrollo a horario, no hay demoras para su próximo lanzamiento
Imagen de Famitsu
En una perspectiva entrevista con Famitsu antes del lanzamiento del puerto de PC de Final Fantasy 7 Rebirth, el productor de la serie Yoshinori Kitase y el director del juego de Rebirth, Naoki Hamaguchi, reveló que el desarrollo del tercer título está avanzando perfectamente. Hamaguchi compartió que comenzaron a trabajar en el tercer juego inmediatamente después de concluir el desarrollo de FF7 Rebirth. "Estamos progresando sin ningún retraso del horario que planeamos cuando lanzamos el proyecto de remake, por lo que esperamos que lo espere".
Kitase, quien había mencionado anteriormente antes del lanzamiento de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en febrero de 2024 que el escenario principal del tercer juego ya se completó, proporcionó una actualización. Confirmó que la escritura de historias ahora es definitivamente completa y expresa satisfacción con el resultado. "Le di [la escritura de historias] a Nomura (director creativo de Rebirth FF7, Tetsuya Nomura) como tarea para concluir el proyecto de remake, mientras respetaba al original y proporcionaba una sensación de satisfacción que no se sintió en el original. Eso finalmente se completó al final del año, y el escenario de la tercera instalación se completó allí". Está seguro de que será una conclusión satisfactoria para la trilogía para los fanáticos.
El equipo admite que estaban preocupados por el lanzamiento de Rebirth al principio
Lanzado a principios de 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, la segunda entrega de la serie de remake, tuvo un impacto significativo en el mundo de los juegos, recibiendo aclamaciones generalizadas y comentarios positivos de críticos, fanáticos y jugadores. A pesar de su éxito, los desarrolladores inicialmente tenían preocupaciones sobre cómo se recibiría el juego.
Kitase y Hamaguchi admitieron a Famitsu sus preocupaciones iniciales sobre el lanzamiento de Rebirth después del éxito de la primera entrada. "Estaba preocupado por cómo resonaría con los jugadores y los fanáticos del juego porque fue un remake y el segundo en una trilogía", dijo Kitase. "[Pero] al final, me alegró recibir revisiones tan positivas que superó esas preocupaciones". La recepción positiva motivó al equipo y aumentó su confianza para el próximo final. "En ese sentido, creo que hemos hecho nuestro trabajo de crear una buena atmósfera para la tercera entrega", agregó Hamaguchi.
Los elogios del juego por su convincente historia y su juego atractivo se pueden atribuir al "enfoque lógico" de Hamaguchi. En una entrevista separada con Automaton, explicó su método para incorporar comentarios. Según lo traducido por Automaton, "Si nuestro objetivo es A, y obtenemos una opinión como" Quiero B en su lugar ", no podemos hacer nada al respecto, ya que es solo la preferencia de alguien. Sin embargo, si obtenemos una opinión como" si agregas B también, ¿no sería aún mejor? " Entonces pensaré en incorporarlo, si es posible ".
PC Gaming es ahora la norma
El dúo también discutió la tendencia creciente de los juegos de PC, señalando que muchos jugadores ahora prefieren jugar en sus computadoras personales. La industria de los videojuegos ha reconocido este cambio, con juegos cada vez más disponibles en PC desde el lanzamiento, y las exclusivas de consolas finalmente se dirigen a la PC para llegar a una audiencia más amplia.
Kitase destacó que esta es una tendencia de los tiempos, impulsada por el aumento de los costos de desarrollo y la necesidad de alcanzar un mercado más amplio. Señaló que algunas regiones no venden consolas convencionales debido a ciertas políticas, pero las PC o las computadoras portátiles son ubicuas en todo el mundo. "En cuanto a las PC, no hay fronteras, por lo que creo que es inevitable que las versiones de PC sean lanzadas para permitir que más personas jueguen".
Con esto en mente, el equipo de Rebirth de FF7 priorizó la liberación del puerto de PC del segundo juego lo antes posible. "Siento que el flujo de usuarios de juegos en el mundo ha cambiado mucho allí. Es por eso que nos centramos en hacer que la versión de PC de FFVII Rebirth sea más corta que el período en que se lanzó la versión de PC del remake FFVII", dijo Hamaguchi.
Teniendo en cuenta sus experiencias con los dos primeros lanzamientos, el gran final de la trilogía de remake de Final Fantasy 7 es muy esperado. Incluso puede estar disponible en PC antes de lo esperado, asegurando que los fanáticos de todo el mundo puedan disfrutar de la experiencia completa del proyecto de remake.
Final Fantasy 7 Rebirth ahora está disponible en PC a través de Steam y en su consola original, la PlayStation 5. Si aún no ha embarcado en su viaje con Cloud y sus aliados, la primera entrega, Final Fantasy 7 Remake, está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam.

