FF7 Remake Teil 3 Story Komplett: Glattes Segeln voraus
Aufregende Neuigkeiten für Fans der Final Fantasy 7 Remake-Serie: Der lang erwartete Teil 3 hat seine Geschichte abgeschlossen, und die Entwicklung führt laut Regisseur Naoki Hamaguchi und Produzent Yoshinori Kitase in einem kürzlich durchgeführten Interview ohne Verzögerungen reibungslos. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, was dies für die Zukunft der Trilogie bedeutet!
Das Hauptszenario von Final Fantasy 7 Teil 3 ist abgeschlossen
Entwicklung im Zeitplan, keine Verzögerungen für die bevorstehende Veröffentlichung
Bild von Famitsu
In einem aufschlussreichen Interview mit Famitsu vor dem PC -Port -Start von Final Fantasy 7 Rebirth enthüllte der Serienproduzent Yoshinori Kitase und der Rebirth -Game -Direktor Naoki Hamaguchi, dass die Entwicklung des dritten Titels sich nahtlos vorwärts bewegt. Hamaguchi teilte mit, dass sie unmittelbar nach dem Abschluss der Entwicklung von FF7 Rebirth an dem dritten Spiel begonnen haben. "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir geplant haben, als wir das Remake -Projekt gestartet haben, fort. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen."
Kitase, die zuvor vor der PlayStation 5 -Veröffentlichung von FF7 Rebirth im Februar 2024 erwähnt hatte, dass das Hauptszenario des dritten Spiels bereits abgeschlossen war, gab ein Update. Er bestätigte, dass das Storywriting nun definitiv vollständig ist und mit dem Ergebnis zufrieden war. "Ich habe Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als Hausaufgaben zum Abschluss des Remake -Projekts gegeben, während ich das Original respektierte und ein Gefühl der Zufriedenheit lieferte, das im Original nicht zu spüren war. Er ist zuversichtlich, dass es eine befriedigende Schlussfolgerung für die Trilogie für Fans sein wird.
Das Team gibt zu, dass sie sich zunächst besorgt über Rebirths Freilassung waren
Final Fantasy 7 Rebirth, der Anfang 2024, der zweite Rate der Remake -Serie veröffentlicht hat, hat in der Gaming -Welt erhebliche Auswirkungen aufgenommen und weit verbreitete Anerkennung und positives Feedback von Kritikern, Fans und Spielern erhielt. Trotz ihres Erfolgs hatten die Entwickler zunächst Bedenken, wie das Spiel aufgenommen werden würde.
Kitase und Hamaguchi gaben an, dass sie nach dem Erfolg des ersten Eintrags ihre ersten Sorgen um die Veröffentlichung von Rebirth über die Veröffentlichung von Rebirth gab. "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es ein Remake und das zweite in einer Trilogie war", sagte Kitase. "[Aber] am Ende war ich froh, solche positiven Bewertungen zu erhalten, dass es diese Bedenken überwältigte." Der positive Empfang motivierte das Team und erhöhte sein Vertrauen für das bevorstehende Finale. "In diesem Sinne haben wir unsere Aufgabe gemacht, eine gute Atmosphäre für die dritte Folge zu schaffen", fügte Hamaguchi hinzu.
Das Lob des Spiels für seine überzeugende Handlung und das ansprechende Gameplay kann auf Hamaguchis "logisch-basierten Ansatz" zurückgeführt werden. In einem separaten Interview mit Automaton erklärte er ihre Methode, Feedback einzubeziehen. Wie von Automaton übersetzt: "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich will B stattdessen "erhalten, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie" Wenn Sie auch B hinzugefügt haben, wäre es nicht noch besser? " Dann werde ich darüber nachdenken, es zu integrieren, wenn möglich. "
PC -Spiele ist jetzt die Norm
Das Duo diskutierte auch den wachsenden Trend von PC -Spielen und stellte fest, dass viele Spieler jetzt lieber auf ihren PCs spielen. Die Videospielbranche hat diese Verschiebung erkannt, wobei Spiele auf dem PC zunehmend aus dem Start verfügbar sind, und Konsolenexklusive sind schließlich auf den Weg zum PC, um ein breiteres Publikum zu erreichen.
Kitase betonte, dass dies ein Trend der Zeit ist, der von steigenden Entwicklungskosten und der Notwendigkeit, einen breiteren Markt zu erreichen, getrieben ist. Er wies darauf hin, dass einige Regionen aufgrund bestimmter Richtlinien keine Mainstream -Konsolen verkaufen, PCs oder Laptops weltweit allgegenwärtig sind. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen."
Vor diesem Hintergrund hat das FF7 -Rebirth -Team so schnell wie möglich den PC -Port des zweiten Spiels veröffentlicht. "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version des FFVII -Remake veröffentlicht wurde", erklärte Hamaguchi.
In Anbetracht ihrer Erfahrungen mit den ersten beiden Veröffentlichungen ist das große Finale der Final Fantasy 7 -Remake -Trilogie mit Spannung erwartet. Es ist möglicherweise sogar früher als erwartet auf dem PC verfügbar, um sicherzustellen, dass Fans weltweit das komplette Remake -Projekterlebnis genießen können.
Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt auf dem PC über Steam und auf seiner ursprünglichen Konsole, der PlayStation 5, erhältlich. Wenn Sie sich noch nicht auf Ihre Reise mit Cloud und seinen Verbündeten begeben haben, ist die erste Ausgabe, Final Fantasy 7 Remake, auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich.



