FF7 Remake Parte 3 História completa: Smoothing Save Away

Autor : Harper Apr 05,2025

Notícias emocionantes para os fãs da série de remake de Final Fantasy 7: a tão esperada parte 3 concluiu sua história, e o desenvolvimento está progredindo sem atrasos, de acordo com o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase em uma entrevista recente. Mergulhe para descobrir o que isso significa para o futuro da trilogia!

Final Fantasy 7 Parte 3 O cenário principal está completo

Desenvolvimento dentro do cronograma, sem atrasos para o seu próximo lançamento

FF7 Remake Parte 3 agora está a história completa, vela suave daqui Imagem de Famitsu

Em uma entrevista perspicaz com a Famitsu, antes do lançamento do porto de PC do Final Fantasy 7 Rebirth, o produtor da série Yoshinori Kitase e o diretor de jogos do Rebirth, Naoki Hamaguchi, revelaram que o desenvolvimento do terceiro título está avançando perfeitamente. Hamaguchi compartilhou que eles começaram a trabalhar no terceiro jogo imediatamente após a conclusão do desenvolvimento do renascimento do FF7. "Estamos progredindo sem nenhum atraso no cronograma que planejamos quando lançamos o projeto remake, por isso esperamos que você aguarde ansiosamente isso".

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Kitase, que mencionou anteriormente antes do lançamento do PlayStation 5 do FF7 Rebirth, em fevereiro de 2024, que o cenário principal do terceiro jogo já foi concluído, forneceu uma atualização. Ele confirmou que a escrita de histórias agora está definitivamente completa e expressou satisfação com o resultado. "Eu dei [a escrita de histórias] a Nomura (diretor criativo do FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) como lição de casa para concluir o projeto de remake, respeitando o original e proporcionando uma sensação de satisfação que não foi sentida no original. Ele está confiante de que será uma conclusão satisfatória para a trilogia para os fãs.

A equipe admite que eles estavam preocupados com o lançamento do renascimento no início

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Lançado no início de 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, a segunda parte da série Remake, causou um impacto significativo no mundo dos jogos, recebendo aclamação generalizada e feedback positivo de críticos, fãs e jogadores. Apesar de seu sucesso, os desenvolvedores inicialmente tiveram preocupações sobre como o jogo seria recebido.

Kitase e Hamaguchi admitiram a Famitsu suas preocupações iniciais com o lançamento do renascimento após o sucesso da primeira entrada. "Eu estava preocupado com a forma como isso ressoaria com jogadores e fãs de jogos porque era um remake e o segundo em uma trilogia", disse Kitase. "[Mas] no final, fiquei feliz em receber críticas positivas que superou essas preocupações". A recepção positiva motivou a equipe e aumentou sua confiança no próximo final. "Nesse sentido, acho que fizemos nosso trabalho de criar uma boa atmosfera para a terceira parcela", acrescentou Hamaguchi.

O elogio do jogo por sua história convincente e uma jogabilidade envolvente pode ser atribuída à "abordagem baseada em lógica" de Hamaguchi. Em uma entrevista separada ao Automaton, ele explicou o método de incorporar feedback. Conforme traduzido pelo Automaton, "Se nosso objetivo é A, e temos uma opinião como 'I Want B, em vez disso,' não podemos fazer nada a respeito, pois é apenas a preferência de alguém. No entanto, se conseguirmos uma opinião como 'se você adicionar B também, não seria ainda melhor?' Então pensarei em incorporá -lo, se possível. "

Os jogos para PC agora são a norma

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A dupla também discutiu a tendência crescente dos jogos de PC, observando que muitos jogadores agora preferem jogar em seus computadores pessoais. A indústria de videogames reconheceu essa mudança, com jogos cada vez mais disponíveis no PC do lançamento, e os exclusivos dos console acabam chegando ao PC para alcançar um público mais amplo.

Kitase destacou que essa é uma tendência dos tempos, impulsionada pelo aumento dos custos de desenvolvimento e pela necessidade de atingir um mercado mais amplo. Ele ressaltou que algumas regiões não vendem consoles principais devido a certas políticas, mas PCs ou laptops são onipresentes em todo o mundo. "Quanto aos PCs, não há fronteiras, então acho que é inevitável que as versões do PC sejam lançadas para permitir que mais pessoas joguem".

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Com isso em mente, a equipe do FF7 Rebirth priorizou a liberação da porta do PC do segundo jogo o mais rápido possível. "Sinto que o fluxo de usuários de jogos no mundo mudou muito lá. É por isso que nos concentramos em tornar a versão para PC do FFVII renascimento mais curto do que o período em que a versão para PC do remake do FFVII foi lançada", afirmou Hamaguchi.

Considerando suas experiências com os dois primeiros lançamentos, a grande final da trilogia de remake de Final Fantasy 7 é altamente esperada. Pode até estar disponível no PC mais cedo do que o esperado, garantindo que os fãs em todo o mundo possam aproveitar a experiência completa do projeto de remake.

O Final Fantasy 7 Rebirth já está disponível no PC via Steam e em seu console original, o PlayStation 5. Se você ainda não embarcou em sua jornada com Cloud e seus aliados, a primeira parcela, Final Fantasy 7 Remake, está disponível no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.