FF7重制第3部分故事完整:前方航行顺利
据导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase在最近的一次采访中说,《最终幻想7重制系列:期待已久的第3部分》已经完成了故事的令人振奋的消息,并且在最近的一次采访中说,开发方面的进展顺利而没有任何延误。深入了解这对三部曲的未来意味着什么!
《最终幻想7》第3部分的主要方案已经完成
按计划开发,即将发布的不会延迟
来自Famitsu的图像
在最终Fantasy 7 Rebirth的PC港口推出之前,在对Famitsu的深刻采访中,系列制片人Yoshinori Kitase和Rebirth游戏总监Naoki Hamaguchi透露,第三个冠军的发展是无缝的。 Hamaguchi分享说,他们在结束FF7重生的发展后立即开始从事第三款游戏。 “我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”

在2024年2月在PlayStation 5发布FF7重生之前先前提到的Kitase提到了第三款游戏的主要方案已经完成,并提供了更新。他确认,故事创作现在已经完全完整并表达了对结果的满意。 “我把它(故事创作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为功课,以结束重制项目,同时尊重原始内容并提供了原件中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,第三期的情况已经完成。”他有信心这对粉丝的三部曲来说将是一个令人满意的结论。
团队承认他们担心重生的发行

重制系列的第二部分《最终幻想7重生》于2024年初发行,对游戏界产生了重大影响,从评论家,粉丝和游戏玩家那里获得了广泛的好评和积极的反馈。尽管取得了成功,但开发人员最初对如何收到游戏感到担忧。
Kitase和Hamaguchi承认Famitsu最初担心首次入场后的重生释放。 Kitase说:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是一部翻拍,第二部是三部曲。” “ [但是]最后,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些问题。”积极的接待激发了团队,并增强了他们对即将到来的结局的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经完成了为第三部分创造良好氛围的工作。”
该游戏因其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法的称赞可以归因于Hamaguchi的“基于逻辑的方法”。在与Automaton的另一次采访中,他解释了他们合并反馈的方法。正如Automaton翻译的那样:“如果我们的目标是a,并且我们会得到类似'我想要''的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏爱。但是,如果我们有这样的意见,例如“如果您添加了B,也会更好吗?然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”
PC游戏现在是常态

两人还讨论了PC游戏的增长趋势,并指出许多游戏玩家现在更喜欢在他们的个人计算机上玩。视频游戏行业已经意识到了这一转变,并且PC上越来越多地使用游戏,并且Console Upertives最终进入PC以吸引更广泛的受众。
陶瓷酶强调,这是时代的趋势,这是由于发展成本上升和到达更广泛的市场的需求所驱动。他指出,由于某些政策,某些地区不出售主流游戏机,但是PC或笔记本电脑在全球范围内无处不在。 “至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”

考虑到这一点,FF7重生团队优先放出第二款游戏的PC港口。 Hamaguchi说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII Remake的时期。”
考虑到他们在前两个版本中的经验,最终幻想7重制三部曲的总决赛是备受期待的。它甚至可能比预期的要早于PC上,以确保全球范围内的粉丝可以享受完整的翻拍项目体验。
最终幻想7的重生现在可以通过Steam在PC上和原始控制台(PlayStation 5)上获得。如果您尚未与Cloud和他的盟友一起踏上旅途,那么第一部分,《最终幻想7》的Remake,可以在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。