FF7 리메이크 파트 3 스토리 완료 : 매끄러운 항해

작가 : Harper Apr 05,2025

Naoki Hamaguchi 감독과 프로듀서 인 Yoshinori Kitase에 따르면 Final Fantasy 7 리메이크 시리즈의 팬들에게 흥미 진진한 소식 : 오랫동안 기다려온 Part 3은 그 이야기를 완성했으며, 발전이 지연없이 순조롭게 진행되고 있다고 최근 인터뷰에서 생산자 인 Yoshinori Kitase에 따르면 발전은 지연없이 순조롭게 진행되고 있습니다. 3 부작의 미래에 이것이 무엇을 의미하는지 알아 내기 위해 다이빙하십시오!

Final Fantasy 7 Part 3의 주요 시나리오가 완료되었습니다

일정에 따른 개발, 다가오는 릴리스에 대한 지연이 없습니다

FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다. Famitsu의 이미지

Final Fantasy 7 Rebirth의 PC 포트 런칭을 앞두고 Famitsu와의 통찰력있는 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Yoshinori Kitase와 Rebirth 게임 감독 Naoki Hamaguchi는 세 번째 타이틀의 개발이 완벽하게 발전하고 있다고 밝혔다. Hamaguchi는 FF7 Rebirth의 개발을 마치고 즉시 세 번째 게임을 시작했다고 말했습니다. "우리는 리메이크 프로젝트를 시작했을 때 계획 한 일정에서 지체없이 진행 중이므로 기대하시기 바랍니다."

FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다.

2024 년 2 월 FF7 Rebirth의 PlayStation 5 릴리스 전에 이전에 언급 한 Kitase는 세 번째 게임의 주요 시나리오가 이미 완료되었다고 업데이트를 제공했다. 그는 스토리 라이팅이 이제 확실하게 완전하고 결과에 대한 만족을 표현했음을 확인했다. "나는 리메이크 프로젝트를 마치기위한 숙제로 노무라 (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura)에게 [스토리 라이팅]을 주었고, 원본을 존중하고 원본에서 느끼지 않은 만족감을 제공했다. 연말에 마침내 완성되었으며 세 번째 할부의 시나리오가 완성되었다." 그는 팬들을위한 3 부작에 대한 만족스러운 결론이 될 것이라고 확신합니다.

팀은 처음에 Rebirth의 출시에 대해 걱정했다는 것을 인정합니다.

FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다.

2024 년 초에 출시 된 리메이크 시리즈의 두 번째 할부 인 Final Fantasy 7 Rebirth는 게임 세계에 큰 영향을 미쳤으며 비평가, 팬 및 게이머로부터 광범위한 찬사와 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 성공에도 불구하고 개발자들은 처음에 게임을 어떻게받을 것인지에 대한 우려를 가지고있었습니다.

Kitase와 Hamaguchi는 Famitsu에게 첫 번째 항목의 성공으로 Rebirth의 석방에 대한 초기 걱정을 인정했습니다. Kitase는“리메이크이었고 두 번째는 3 부작이기 때문에 플레이어와 게임 팬들에게 어떻게 공명 할 것인지에 대해 걱정했다. "[그러나] 결국, 나는 그러한 우려를 극복 한 긍정적 인 리뷰를 받게되어 기뻤습니다." 긍정적 인 수신은 팀에게 동기를 부여하고 다가오는 피날레에 대한 자신감을 높였습니다. Hamaguchi는“그런 의미에서 우리는 세 번째 작품을위한 좋은 분위기를 조성하는 일을했다고 생각합니다.

설득력있는 스토리와 매력적인 게임 플레이에 대한 게임의 칭찬은 Hamaguchi의 "논리 기반 접근 방식"에 기인 할 수 있습니다. Automaton과의 별도의 인터뷰에서 그는 피드백을 통합하는 방법을 설명했습니다. Automaton이 번역 한 바와 같이, "우리의 목표가 A라면, '나는 대신 B를 원한다'와 같은 의견을 얻습니다. 우리는 누군가의 선호도이기 때문에 그것에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 그러나 우리가 'B를 추가하면 더 나아지지 않습니까?'와 같은 의견을 얻는다. 그런 다음 가능하면 통합에 대해 생각할 것입니다. "

PC 게임이 이제 표준입니다

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듀오는 또한 많은 게이머들이 현재 개인용 컴퓨터에서 플레이하는 것을 선호한다는 점을 지적하면서 PC 게임의 추세가 증가하고 있다고 논의했습니다. 비디오 게임 산업은 출시에서 PC에서 점점 더 많은 게임을 사용할 수있게되며 콘솔 독점은 결국 더 광범위한 잠재 고객에게 도달하기 위해 PC로 향했습니다.

Kitase는 이것이 개발 비용 상승과 더 넓은 시장에 도달해야 할 필요성으로 인해 시대의 추세라고 강조했습니다. 그는 일부 지역은 특정 정책으로 인해 주류 콘솔을 판매하지 않지만 PC 또는 랩톱은 전 세계적으로 유비쿼터스입니다. "PC의 경우에는 테두리가 없으므로 더 많은 사람들이 플레이 할 수 있도록 PC 버전이 출시되는 것은 불가피하다고 생각합니다."

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이를 염두에두고 FF7 Rebirth 팀은 가능한 한 빨리 두 번째 게임의 PC 포트를 발표했습니다. Hamaguchi는“전 세계의 게임 사용자의 흐름이 많이 바뀌 었다고 생각합니다. 그래서 우리는 FFVII 리메이크의 PC 버전을 FFVII 리메이크의 PC 버전보다 짧게 만드는 데 중점을 두었습니다.

Final Fantasy 7 Remake Trilogy의 그랜드 피날레는 처음 두 릴리스에 대한 경험을 고려할 때 매우 기대됩니다. PC에서 예상보다 빨리 사용할 수 있으므로 전 세계 팬이 완전한 리메이크 프로젝트 경험을 즐길 수 있습니다.

Final Fantasy 7 Rebirth는 이제 Steam과 Original Console, PlayStation 5에서 PC에서 사용할 수 있습니다. 클라우드와 그의 동맹국과의 여정을 아직 ​​시작하지 않았다면 Final Fantasy 7 리메이크는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 Steam을 통해 PC에서 사용할 수 있습니다.