FF7 रीमेक पार्ट 3 स्टोरी कम्प्लीट: स्मूथ सेलिंग आगे
हाल ही में एक साक्षात्कार में निर्देशक नाओकी हमागुची और निर्माता योशिनोरी किटसे के अनुसार, अंतिम फैंटेसी 7 रीमेक श्रृंखला: लंबे समय से प्रतीक्षित भाग 3 के प्रशंसकों के लिए रोमांचक समाचार: लंबे समय से प्रतीक्षित भाग 3 ने अपनी कहानी पूरी की है, और विकास बिना किसी देरी के सुचारू रूप से आगे बढ़ रहा है। त्रयी के भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है, यह पता लगाने के लिए गोता लगाएँ!
अंतिम काल्पनिक 7 भाग 3 का मुख्य परिदृश्य पूरा हो गया है
अनुसूची पर विकास, इसकी आगामी रिलीज के लिए कोई देरी नहीं
फैमिट्सु से छवि
फाइनल फैंटेसी 7 रिबर्थ के पीसी पोर्ट लॉन्च से पहले फेमित्सु के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, श्रृंखला के निर्माता योशिनोरी किटसे और रिबर्थ गेम के निदेशक नाओकी हामागुची ने खुलासा किया कि तीसरे खिताब का विकास मूल रूप से आगे बढ़ रहा है। हमगुची ने साझा किया कि उन्होंने FF7 पुनर्जन्म के विकास के समापन के तुरंत बाद तीसरे गेम पर काम करना शुरू कर दिया। "जब हम रीमेक प्रोजेक्ट लॉन्च करते हैं, तो हम जिस शेड्यूल की योजना बना रहे थे, उससे किसी भी देरी के बिना हम प्रगति कर रहे हैं, इसलिए हमें उम्मीद है कि आप इसके लिए तत्पर रहेंगे।"
किटेस, जिन्होंने पहले फरवरी 2024 में FF7 पुनर्जन्म के PlayStation 5 रिलीज से पहले उल्लेख किया था कि तीसरा गेम का मुख्य परिदृश्य पहले ही पूरा हो चुका था, एक अपडेट प्रदान किया। उन्होंने पुष्टि की कि कहानी लेखन अब निश्चित रूप से पूर्ण है और परिणाम के साथ संतुष्टि व्यक्त की है। "मैंने इसे [स्टोरी राइटिंग] को नोमुरा (FF7 रिबर्थ क्रिएटिव डायरेक्टर, टेट्सुया नोमुरा) को रीमेक प्रोजेक्ट को समाप्त करने के लिए होमवर्क के रूप में दिया, जबकि मूल का सम्मान करते हुए और संतुष्टि की भावना प्रदान करते हुए जो मूल में महसूस नहीं किया गया था। यह अंततः वर्ष के अंत में पूरा हो गया था, और तीसरी स्थापना के लिए परिदृश्य पूरा हो गया था।" उन्हें विश्वास है कि यह प्रशंसकों के लिए त्रयी के लिए एक संतोषजनक निष्कर्ष होगा।
टीम स्वीकार करती है कि वे पहली बार में पुनर्जन्म की रिहाई के बारे में चिंतित थे
2024 की शुरुआत में, रीमेक श्रृंखला की दूसरी किस्त, अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म ने गेमिंग दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव डाला, जो आलोचकों, प्रशंसकों और गेमर्स से व्यापक प्रशंसा और सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करता है। अपनी सफलता के बावजूद, डेवलपर्स को शुरू में चिंता थी कि खेल कैसे प्राप्त होगा।
किटसे और हमगुची ने पहली प्रविष्टि की सफलता के बाद पुनर्जन्म की रिहाई के बारे में अपनी शुरुआती चिंताओं को फैमित्सु में स्वीकार किया। "मैं इस बात से चिंतित था कि यह खिलाड़ियों और खेल प्रशंसकों के साथ कैसे प्रतिध्वनित होगा क्योंकि यह एक रीमेक था और एक त्रयी में दूसरा था," किटेस ने कहा। "[लेकिन] अंत में, मुझे इस तरह की सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने में खुशी हुई कि यह उन चिंताओं को पार कर गया।" सकारात्मक रिसेप्शन ने टीम को प्रेरित किया और आगामी समापन के लिए अपना आत्मविश्वास बढ़ाया। "इस अर्थ में, मुझे लगता है कि हमने तीसरी किस्त के लिए एक अच्छा माहौल बनाने का अपना काम किया है," हमगुची ने कहा।
अपनी सम्मोहक कहानी और आकर्षक गेमप्ले के लिए खेल की प्रशंसा को हमगुची के "लॉजिक-आधारित दृष्टिकोण" के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। ऑटोमेटन के साथ एक अलग साक्षात्कार में, उन्होंने प्रतिक्रिया को शामिल करने की अपनी विधि के बारे में बताया। जैसा कि ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित किया गया है, "यदि हमारा लक्ष्य ए है, और हमें एक राय मिलती है, जैसे 'मैं इसके बजाय बी चाहता हूं,' हम इसके बारे में कुछ भी नहीं कर सकते हैं क्योंकि यह सिर्फ किसी की प्राथमिकता है। हालांकि, अगर हमें 'बी जोड़ा गया तो भी' की तरह एक राय मिलती है, क्या यह और भी बेहतर नहीं होगा?" तब मैं इसे शामिल करने के बारे में सोचूंगा, यदि संभव हो तो। ”
पीसी गेमिंग अब आदर्श है
दोनों ने पीसी गेमिंग की बढ़ती प्रवृत्ति पर भी चर्चा की, यह देखते हुए कि कई गेमर्स अब अपने व्यक्तिगत कंप्यूटरों पर खेलना पसंद करते हैं। वीडियो गेम उद्योग ने इस शिफ्ट को मान्यता दी है, जिसमें लॉन्च से पीसी पर तेजी से उपलब्ध खेल हैं, और कंसोल एक्सक्लूसिव्स अंततः व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए पीसी के लिए अपना रास्ता बना रहे हैं।
किटेस ने इस बात पर प्रकाश डाला कि यह समय की प्रवृत्ति है, जो बढ़ती विकास लागत और एक व्यापक बाजार तक पहुंचने की आवश्यकता से प्रेरित है। उन्होंने कहा कि कुछ क्षेत्र कुछ नीतियों के कारण मुख्यधारा की कंसोल नहीं बेचते हैं, लेकिन पीसी या लैपटॉप दुनिया भर में सर्वव्यापी हैं। "पीसी के लिए, कोई सीमाएं नहीं हैं, इसलिए मुझे लगता है कि यह अपरिहार्य है कि अधिक लोगों को खेलने की अनुमति देने के लिए पीसी संस्करण जारी किए जाएंगे।"
इसे ध्यान में रखते हुए, FF7 पुनर्जन्म टीम ने जल्द से जल्द दूसरे गेम के पीसी पोर्ट को जारी करने को प्राथमिकता दी। "मुझे लगता है कि दुनिया में गेम उपयोगकर्ताओं के प्रवाह में बहुत कुछ बदल गया है। इसीलिए हमने एफएफवीआईआई रीमेक के पीसी संस्करण को उस अवधि की तुलना में कम करने पर ध्यान केंद्रित किया जब एफएफवीआई रीमेक का पीसी संस्करण जारी किया गया था," हमगुची ने कहा।
पहले दो रिलीज़ के साथ अपने अनुभवों को ध्यान में रखते हुए, अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक त्रयी के ग्रैंड फिनाले उच्च प्रत्याशित हैं। यह अपेक्षा से जल्द पीसी पर भी उपलब्ध हो सकता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि दुनिया भर में प्रशंसक पूर्ण रीमेक परियोजना के अनुभव का आनंद ले सकते हैं।
अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म अब पीसी पर स्टीम के माध्यम से और इसके मूल कंसोल पर, प्लेस्टेशन 5 पर उपलब्ध है। यदि आपने अभी तक क्लाउड और उनके सहयोगियों के साथ अपनी यात्रा पर नहीं पहुंचा है, तो पहली किस्त, अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक, प्लेस्टेशन 5, प्लेस्टेशन 4, और पीसी के माध्यम से स्टीम के माध्यम से उपलब्ध है।



