Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Tác giả : Ellie Mar 14,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ một thợ máy mới quyến rũ trong Máu Dawnwalker : một nhân vật chính có cuộc sống đôi, được trao quyền đáng kể bởi bản chất ma cà rồng của anh ta vào ban đêm. Khám phá cách yếu tố trò chơi độc đáo này định hình trải nghiệm!

The Blood of Dawnwalker: một thợ máy trò chơi độc đáo được tiết lộ

Khả năng ngày và đêm: Một cách mới trên mẫu ma cà rồng

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, tiết lộ một thợ máy đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Dựa trên chuyên môn của một đội với phả hệ Witcher 3, Rebel Wolves nhằm mục đích lật đổ các siêu anh hùng. Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Tomaszkiewicz giải thích mong muốn vượt ra ngoài tiến trình sức mạnh "mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn" điển hình được tìm thấy trong nhiều trò chơi. Anh ta tìm kiếm một anh hùng có căn cứ, một người giải quyết các vấn đề khác nhau, trong khi vẫn mang đến cho người chơi một hương vị của siêu nhiên.

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Giải pháp? Một nhân vật chính, Coen, người thể hiện tính hai mặt thực sự của sự tồn tại nửa người, nửa ma cà rồng. Ban ngày, anh ta dễ bị tổn thương, sở hữu những hạn chế của một con người. Tuy nhiên, Nightfall giải phóng khả năng và sức mạnh của ma cà rồng của mình, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi năng động. Tomaszkiewicz vẽ song song với văn học cổ điển, nói: "Đó là một thứ gì đó trong văn hóa nhạc pop nổi tiếng và chưa được khám phá trong các trò chơi. Nó cung cấp cho bạn một lớp khác cho những điều không thực tế đó." Cơ học này giới thiệu các khả năng và hạn chế thú vị, có khả năng làm chiến đấu ban đêm chống lại những người không phải là ma cà rồng lợi thế hơn nhiều, đồng thời đòi hỏi tư duy chiến lược hơn trong giờ ban ngày.

Thời gian như một nguồn tài nguyên: Lựa chọn chiến lược và chiều sâu tường thuật

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, tiếp tục xây dựng một cơ chế sáng tạo khác: "Thời gian như một tài nguyên". Trong một cuộc phỏng vấn riêng biệt PC Gamer (ngày 16 tháng 1 năm 2025), Sadowski giải thích cách hệ thống này hạn chế sự tự do của người chơi, buộc các lựa chọn chiến lược. Thời gian ràng buộc các nhiệm vụ đối với một hệ thống nghiêm ngặt, yêu cầu người chơi ưu tiên các nhiệm vụ và có khả năng hy sinh một số nội dung để tối đa hóa cơ hội đánh bại nhân vật phản diện chính. Tuy nhiên, giới hạn này thúc đẩy các lựa chọn có ý nghĩa trong một câu chuyện phân nhánh.

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Người chơi phải đánh giá cẩn thận từng nhiệm vụ, xem xét tác động của nó đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Mặc dù hạn chế, Sadowski lập luận rằng khung thời gian hạn chế này làm tăng quyết định, khiến mỗi lựa chọn có tác động và làm phong phú thêm trải nghiệm kể chuyện.

Sự kết hợp của hai cơ chế độc đáo này hứa hẹn một trải nghiệm chiến lược hấp dẫn và sâu sắc. Mọi hành động, hoặc không hành động, giữ trọng lượng đáng kể, định hình câu chuyện theo những cách sâu sắc.