董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

作者 : Ellie Mar 14,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

这位前巫师3导演在Dawnwalker的血液中揭示了一位迷人的新技工:主角过着双重生活,在夜间的吸血鬼性质中大大赋予了他的能力。发现这种独特的游戏元素如何塑造体验!

Dawnwalker的血:独特的游戏机械师

白天和黑夜的能力:吸血鬼原型的新鲜感

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz透露了即将到来的冠军Dawnwalker的鲜血。利用Witcher 3血统的团队的专业知识,叛军狼的目标是颠覆超级英雄的比喻。 Tomaszkiewicz在接受PC游戏玩家的采访中解释了超越许多游戏中典型的“强,更强”的力量进步的愿望。他寻求一个扎根的英雄,一个人以不同的方式解决问题,同时仍然为玩家提供超自然的味道。

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

解决方案?主角科恩(Coen)体现了半人类,半幻想的存在的真实双重性。白天,他很脆弱,拥有人类的局限性。然而,夜幕降临,释放了他的吸血鬼能力和力量,创造了动态的游戏体验。 Tomaszkiewicz绘制了与经典文学的相似之处,并说:“在流行文化中,这是众所周知的,在游戏中尚未探索。它为您提供了与这些非现实的不同一层。”该机械师引入了令人兴奋的可能性和限制,有可能使夜间战斗与非竞争者更有利,同时要求在白天在白天的时间里进行更多的战略思考。

时间作为资源:战略选择和叙事深度

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)进一步阐述了另一位创新的技工:“时间作为资源”。在另一项PC游戏玩家访谈(2025年1月16日)中,萨多夫斯基(Sadowski)解释了该系统如何限制玩家自由,并迫使战略选择。时间限制将任务与严格的系统联系起来,要求玩家优先考虑任务,并可能牺牲一些内容,以最大程度地击败主要对手。但是,这种限制促进了分支叙事中有意义的选择。

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

玩家必须仔细评估每个任务,考虑其对未来任务和人际关系的影响。萨多夫斯基(Sadowski)虽然有限,但这种有限的时间范围会加强决策,从而使每个选择都具有影响力并丰富了叙事体验。

这两种独特的机制的结合有望具有引人注目的战略性体验。每个动作或无所作为都具有重大的重量,以深刻的方式塑造了叙事。