Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Auteur : Ellie Mar 14,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

L'ancien directeur de Witcher 3 dévoile un nouveau mécanicien captivant dans le sang de Dawnwalker : un protagoniste menant une double vie, significativement autonomisée par sa nature vampirique la nuit. Découvrez comment cet élément de jeu unique façonne l'expérience!

Le sang de Dawnwalker: un mécanicien de jeu unique dévoilé

Capacités de jour et de nuit: une nouvelle version de l'archétype des vampires

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, révèle un mécanicien révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . S'appuyant sur l'expertise d'une équipe avec Witcher 3 Pedigree, Rebel Wolves vise à renverser les tropes de super-héros. Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz explique le désir d'aller au-delà de la progression de puissance typique "plus forte" que l'on trouve dans de nombreux jeux. Il a cherché un héros ancré, celui qui résout les problèmes différemment, tout en offrant aux joueurs un avant-goût du surnaturel.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

La solution? Protagoniste, Coen, qui incarne la véritable dualité d'une existence à moitié humaine et à moitié vampire. De jour, il est vulnérable, possédant les limites d'un humain. Cependant, Nightfall déchaîne ses capacités et pouvoirs vampiriques, créant une expérience de jeu dynamique. Tomaszkiewicz tire un parallèle à la littérature classique, déclarant: "C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été exploré dans les jeux. Il vous donne une couche différente à ces non-réalités." Ce mécanicien introduit des possibilités et des contraintes passionnantes, faisant potentiellement du combat nocturne contre les non-vampires beaucoup plus avantageux, tout en exigeant une réflexion plus stratégique pendant les heures de clarté.

Temps comme ressource: choix stratégiques et profondeur narrative

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, élabore davantage sur un autre mécanicien innovant: «Temps en tant que ressource». Dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025), Sadowski explique comment ce système limite la liberté des joueurs, forçant des choix stratégiques. La contrainte de temps lie les quêtes à un système strict, les joueurs exigeants hiérarchisent les tâches et potentiellement sacrifier un contenu pour maximiser leurs chances de vaincre l'antagoniste principal. Cependant, cette limitation favorise des choix significatifs dans un récit ramifiant.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Les joueurs doivent évaluer soigneusement chaque quête, compte tenu de son impact sur les futures missions et relations. Bien que restrictif, Sadowski soutient que ce délai limité aiguise la prise de décision, rendant chaque choix un impact et enrichissant l'expérience narrative.

La combinaison de ces deux mécanismes uniques promet une expérience convaincante et profondément stratégique. Chaque action, ou inaction, a un poids important, façonnant le récit de manière profonde.