Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Автор : Ellie Mar 14,2025

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Бывший директор Witcher 3 представляет захватывающую новую механику в крови Dawnwalker : главный герой, ведущий двойную жизнь, значительно уполномоченный своей вампирической природой ночью. Узнайте, как этот уникальный игровой элемент формирует опыт!

Кровь Dawnwalker: уникальная игровая механика открыта

Дневные и ночные способности: свежий взгляд на архетип вампира

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, раскрывает новаторский механик для своего предстоящего титула « Кровь Dawnwalker» . Опираясь на экспертизу команды с родословной Witcher 3, Rebel Wolves стремится подобрать тропы супергероев. В интервью с ПК -геймером Томашкевич объясняет желание выйти за рамки типичной «более сильной и сильной» прогрессии, обнаруженной во многих играх. Он искал заземленного героя, который по -разному решает проблемы, все еще предлагая игрокам вкус сверхъестественного.

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Решение? Главный герой, Коэн, который воплощает истинную двойственность наполовину человеческого существования наполовину Vampire. Днем он уязвим, обладая ограничениями человека. Тем не менее, Nightfall выпускает свои вампирические способности и способности, создавая динамичный игровой опыт. Tomaszkiewicz проводит параллель классической литературе, в которой говорится: «Это что-то в поп-культуре, которое хорошо известно и еще не изучалось в играх. Это дает вам другой слой для этих нереальностей». Этот механик вносит захватывающие возможности и ограничения, потенциально создавая ночные боя с невозможными гораздо более выгодными, одновременно требуя большего стратегического мышления в дневное время.

Время как ресурса: стратегический выбор и глубина повествования

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, еще раз подробно рассказывает о другой инновационной механике: «Время как ресурса». В отдельном интервью с ПК геймером (16 января 2025 года) Садовски объясняет, как эта система ограничивает свободу игрока, вызывая стратегический выбор. Ограничение времени связывает квесты со строгой системой, требуя от игроков определять приоритеты задач и потенциально пожертвовать некоторым содержанием, чтобы максимизировать свои шансы на победу над главным антагонистом. Тем не менее, это ограничение способствует значимому выбору в разветвленном повествовании.

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Игроки должны тщательно оценить каждый квест, учитывая его влияние на будущие миссии и отношения. Несмотря на то, что он ограничивает, Садовский утверждает, что этот ограниченный сроки оттачивает принятие решений, что делает каждый выбор эффективным и обогащая повествовательный опыт.

Сочетание этих двух уникальных механиков обещает убедительный и глубоко стратегический опыт. Каждое действие, или бездействие, имеет значительный вес, глубоко формируя повествование.