董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

作者 : Ellie Mar 14,2025

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

這位前巫師3導演在Dawnwalker的血液中揭示了一位迷人的新技工:主角過著雙重生活,在夜間的吸血鬼性質中大大賦予了他的能力。發現這種獨特的遊戲元素如何塑造體驗!

Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師

白天和黑夜的能力:吸血鬼原型的新鮮感

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz透露了即將到來的冠軍Dawnwalker的鮮血。利用Witcher 3血統的團隊的專業知識,叛軍狼的目標是顛覆超級英雄的比喻。 Tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的採訪中解釋了超越許多遊戲中典型的“強,更強”的力量進步的願望。他尋求一個紮根的英雄,一個人以不同的方式解決問題,同時仍然為玩家提供超自然的味道。

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

解決方案?主角科恩(Coen)體現了半人類,半幻想的存在的真實雙重性。白天,他很脆弱,擁有人類的局限性。然而,夜幕降臨,釋放了他的吸血鬼能力和力量,創造了動態的遊戲體驗。 Tomaszkiewicz繪製了與經典文學的相似之處,並說:“在流行文化中,這是眾所周知的,在遊戲中尚未探索。它為您提供了與這些非現實的不同一層。”該機械師引入了令人興奮的可能性和限制,有可能使夜間戰鬥與非競爭者更有利,同時要求在白天在白天的時間裡進行更多的戰略思考。

時間作為資源:戰略選擇和敘事深度

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)進一步闡述了另一位創新的技工:“時間作為資源”。在另一項PC遊戲玩家訪談(2025年1月16日)中,薩多夫斯基(Sadowski)解釋了該系統如何限制玩家自由,並迫使戰略選擇。時間限制將任務與嚴格的系統聯繫起來,要求玩家優先考慮任務,並可能犧牲一些內容,以最大程度地擊敗主要對手。但是,這種限制促進了分支敘事中有意義的選擇。

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

玩家必須仔細評估每個任務,考慮其對未來任務和人際關係的影響。薩多夫斯基(Sadowski)雖然有限,但這種有限的時間範圍會加強決策,從而使每個選擇都具有影響力並豐富了敘事體驗。

這兩種獨特的機制的結合有望具有引人注目的戰略性體驗。每個動作或無所作為都具有重大的重量,以深刻的方式塑造了敘事。