DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した
元ウィッチャー3のディレクターは、ドーンウォーカーの血の中で魅惑的な新しいメカニックを明らかにします。夜の彼の吸血鬼の性質によって大幅に力を与えられた二重の生活を送る主人公。このユニークなゲームプレイ要素がどのように体験を形成するかを発見してください!
The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックが発表されました
昼と夜の能力:吸血鬼の原型の新鮮なテイク
元ウィッチャー3の監督であり、反乱軍のオオカミの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、今後のタイトルであるThe Blood of Dawnwalkerの画期的なメカニックを明らかにしています。 Witcher 3の血統を持つチームの専門知識を活用して、Rebel Wolvesはスーパーヒーローの比esを破壊することを目指しています。 PCゲーマーとのインタビューで、Tomaszkiewiczは、多くのゲームで見られる典型的な「より強力で強力な」パワーの進行を超えて移動したいという願望を説明しています。彼は接地されたヒーローを探しました。これは、問題を異なる方法で解決しながら、プレイヤーに超自然の味を提供しました。
解決策?主人公のコーエンは、半分の人間的でハーフヴァンパイアの存在の真の二重性を体現しています。日ごとに、彼は脆弱であり、人間の限界を所有しています。しかし、悪夢は彼の吸血鬼の能力と力を解き放ち、ダイナミックなゲームプレイエクスペリエンスを生み出します。 Tomaszkiewiczは、古典文学と並行して、「それはポップカルチャーの何かであり、ゲームではまだ探求されていないものです。それらの非現実とは異なるレイヤーを提供します」と述べています。このメカニックは、エキサイティングな可能性と制約を導入し、非吸血鬼に対する夜間の戦闘をはるかに有利にする可能性があり、日中はより戦略的な思考を要求します。
リソースとしての時間:戦略的な選択と物語の深さ
ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、別の革新的なメカニック「リソースとしての時間」についてさらに詳しく説明しています。 Sadowskiは、別のPC Gamerインタビュー(2025年1月16日)で、このシステムがプレイヤーの自由をどのように制限し、戦略的な選択を強制するかを説明しています。 Time Constraintは厳格なシステムにクエストを結び、プレイヤーがタスクに優先順位を付け、メインの敵対者を打ち負かす可能性を最大化するためにコンテンツを犠牲にする可能性があります。ただし、この制限は、分岐の物語の中で意味のある選択を促進します。
プレイヤーは、将来のミッションと関係への影響を考慮して、各クエストを慎重に評価する必要があります。 Sadowskiは、制限的ですが、この限られた時間枠は意思決定を研ぎ澄まし、それぞれの選択を影響を与え、物語の経験を豊かにすると主張しています。
これら2つのユニークなメカニズムの組み合わせは、説得力のある深く戦略的な経験を約束します。すべてのアクション、または不作為はかなりの重みを保持し、物語を深い方法で形作ります。




