Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Autor : Ellie Mar 14,2025

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

O ex -diretor do Witcher 3 revela um novo mecânico cativante no sangue de Dawnwalker : um protagonista que leva uma vida dupla, significativamente capacitada por sua natureza vampírica à noite. Descubra como esse elemento de jogabilidade exclusivo molda a experiência!

O Blood of Dawnwalker: um mecânico de jogo único revelado

Habilidades diurnas e noturnas: uma nova visão do arquétipo de vampiro

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, revela um mecânico inovador para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . Com base na experiência de uma equipe com o Pedigree de Witcher 3, a Rebel Wolves pretende subverter os tropos de super -heróis. Em uma entrevista ao PC Gamer, Tomaszkiewicz explica o desejo de ir além da típica progressão de poder "mais forte e mais forte" encontrada em muitos jogos. Ele procurou um herói fundamentado, alguém que resolve os problemas de maneira diferente, enquanto ainda oferece aos jogadores um gostinho do sobrenatural.

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

A solução? Um protagonista, Coen, que encarna a verdadeira dualidade de uma existência meio humana e meio vampira. Durante o dia, ele é vulnerável, possuindo as limitações de um humano. No entanto, o Nightfall desencadeia suas habilidades e poderes vampíricos, criando uma experiência dinâmica de jogabilidade. Tomaszkiewicz atrai um paralelo à literatura clássica, afirmando: "É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos. Dá a você uma camada diferente para essas não realidades". Esse mecânico apresenta possibilidades e restrições emocionantes, potencialmente tornando o combate noturno contra não-vampiros muito mais vantajoso, exigindo um pensamento mais estratégico durante o dia.

Tempo como recurso: escolhas estratégicas e profundidade narrativa

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Daniel Sadowski, ex -diretor de design do The Witcher 3, elabora ainda mais outro mecânico inovador: "Tempo como um recurso". Em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025), Sadowski explica como esse sistema limita a liberdade do jogador, forçando as escolhas estratégicas. A restrição de tempo vincula missões a um sistema rigoroso, exigindo que os atores priorizem tarefas e potencialmente sacrifiquem algum conteúdo para maximizar suas chances de derrotar o principal antagonista. No entanto, essa limitação promove escolhas significativas dentro de uma narrativa ramificada.

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Os jogadores devem avaliar cuidadosamente cada missão, considerando seu impacto em futuras missões e relacionamentos. Embora restritivo, Sadowski argumenta que esse período limitado aprimora a tomada de decisões, tornando cada escolha impactante e enriquecendo a experiência narrativa.

A combinação dessas duas mecânicas únicas promete uma experiência convincente e profundamente estratégica. Toda ação, ou inação, mantém peso significativo, moldando a narrativa de maneiras profundas.