Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor
O ex -diretor do Witcher 3 revela um novo mecânico cativante no sangue de Dawnwalker : um protagonista que leva uma vida dupla, significativamente capacitada por sua natureza vampírica à noite. Descubra como esse elemento de jogabilidade exclusivo molda a experiência!
O Blood of Dawnwalker: um mecânico de jogo único revelado
Habilidades diurnas e noturnas: uma nova visão do arquétipo de vampiro
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, revela um mecânico inovador para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . Com base na experiência de uma equipe com o Pedigree de Witcher 3, a Rebel Wolves pretende subverter os tropos de super -heróis. Em uma entrevista ao PC Gamer, Tomaszkiewicz explica o desejo de ir além da típica progressão de poder "mais forte e mais forte" encontrada em muitos jogos. Ele procurou um herói fundamentado, alguém que resolve os problemas de maneira diferente, enquanto ainda oferece aos jogadores um gostinho do sobrenatural.
A solução? Um protagonista, Coen, que encarna a verdadeira dualidade de uma existência meio humana e meio vampira. Durante o dia, ele é vulnerável, possuindo as limitações de um humano. No entanto, o Nightfall desencadeia suas habilidades e poderes vampíricos, criando uma experiência dinâmica de jogabilidade. Tomaszkiewicz atrai um paralelo à literatura clássica, afirmando: "É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos. Dá a você uma camada diferente para essas não realidades". Esse mecânico apresenta possibilidades e restrições emocionantes, potencialmente tornando o combate noturno contra não-vampiros muito mais vantajoso, exigindo um pensamento mais estratégico durante o dia.
Tempo como recurso: escolhas estratégicas e profundidade narrativa
Daniel Sadowski, ex -diretor de design do The Witcher 3, elabora ainda mais outro mecânico inovador: "Tempo como um recurso". Em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025), Sadowski explica como esse sistema limita a liberdade do jogador, forçando as escolhas estratégicas. A restrição de tempo vincula missões a um sistema rigoroso, exigindo que os atores priorizem tarefas e potencialmente sacrifiquem algum conteúdo para maximizar suas chances de derrotar o principal antagonista. No entanto, essa limitação promove escolhas significativas dentro de uma narrativa ramificada.
Os jogadores devem avaliar cuidadosamente cada missão, considerando seu impacto em futuras missões e relacionamentos. Embora restritivo, Sadowski argumenta que esse período limitado aprimora a tomada de decisões, tornando cada escolha impactante e enriquecendo a experiência narrativa.
A combinação dessas duas mecânicas únicas promete uma experiência convincente e profundamente estratégica. Toda ação, ou inação, mantém peso significativo, moldando a narrativa de maneiras profundas.




