Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista
L'ex regista di Witcher 3 svela un nuovo accattivante meccanico nel sangue di Dawnwalker : un protagonista che conduce una doppia vita, significativamente potenziato dalla sua natura vampirica di notte. Scopri come questo elemento di gameplay unico modella l'esperienza!
The Blood of Dawnwalker: un meccanico di gioco unico svelato
Abilità diurne e notturne: una nuova interpretazione dell'archetipo dei vampiri
Konrad Tomaszkiewicz, ex regista e fondatore di Rebel Wolves, rivela un meccanico rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Attingendo all'esperienza di una squadra con il pedigree di Witcher 3, i lupi ribelli mirano a sovvertire i tropi di supereroi. In un'intervista con PC Gamer, Tomaszkiewicz spiega il desiderio di andare oltre la tipica progressione di potenza "più forte e più forte" trovata in molti giochi. Ha cercato un eroe radicato, uno che risolve i problemi in modo diverso, pur offrendo ai giocatori un assaggio del soprannaturale.
La soluzione? Un protagonista, Coen, che incarna la vera dualità di un'esistenza mezzo umana e mezzo vampira. Di giorno, è vulnerabile, in possesso dei limiti di un essere umano. Tuttavia, Nightfall scatena le sue abilità e poteri vampirici, creando un'esperienza di gioco dinamica. Tomaszkiewicz disegna un parallelo alla letteratura classica, affermando: "È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi. Ti dà un livello diverso a quelle non realtà". Questo meccanico introduce eccitanti possibilità e vincoli, potenzialmente facendo combattimenti notturni contro i non vampiri molto più vantaggiosi, chiedendo un pensiero più strategico durante le ore diurne.
Tempo come risorsa: scelte strategiche e profondità narrativa
Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, elabora ulteriormente un altro meccanico innovativo: "tempo come risorsa". In un'intervista separata per i giocatori di PC (16 gennaio 2025), Sadowski spiega come questo sistema limiti la libertà del giocatore, costringendo le scelte strategiche. I vincoli temporali legano le ricerche a un sistema rigoroso, chiedendo ai giocatori di dare la priorità alle attività e potenzialmente sacrificare alcuni contenuti per massimizzare le loro possibilità di sconfiggere il principale antagonista. Tuttavia, questa limitazione promuove le scelte significative all'interno di una narrazione ramificata.
I giocatori devono valutare attentamente ogni ricerca, considerando il suo impatto su missioni e relazioni future. Sebbene restrittivo, Sadowski sostiene che questo tempo limitato affitta il processo decisionale, rendendo ogni scelta di grande impatto e arricchito l'esperienza narrativa.
La combinazione di questi due meccanici unici promette un'esperienza avvincente e profondamente strategica. Ogni azione, o inazione, ha un peso significativo, modellando la narrazione in modi profondi.




