Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน : Ellie Mar 14,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวช่างใหม่ที่น่าดึงดูดใจใน เลือดของ Dawnwalker : ตัวเอกที่นำชีวิตคู่ได้รับพลังอย่างมีนัยสำคัญจากธรรมชาติของแวมไพร์ของเขาในเวลากลางคืน ค้นพบว่าองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้เป็นรูปทรงของประสบการณ์!

The Blood of Dawnwalker: กลไกเกมที่ไม่เหมือนใครเปิดตัว

ความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืน: ความสดใหม่บนต้นแบบแวมไพร์

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves เผยให้เห็นกลไกที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อ The Blood of Dawnwalker ที่กำลังจะมาถึง จากความเชี่ยวชาญของทีมที่มีสายเลือด Witcher 3, Rebel Wolves มีจุดมุ่งหมายที่จะทำลายซูเปอร์ฮีโร่ tropes ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz อธิบายถึงความปรารถนาที่จะก้าวไปไกลกว่าความก้าวหน้าของพลังงาน "แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง" ทั่วไปที่พบในเกมหลายเกม เขาค้นหาฮีโร่ที่มีเหตุผลผู้ที่แก้ปัญหาต่างกันในขณะที่ยังคงเสนอรสชาติของสิ่งเหนือธรรมชาติ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ทางออก? ตัวเอก Coen ผู้ซึ่งรวบรวมความเป็นคู่ที่แท้จริงของการดำรงอยู่ของมนุษย์ครึ่งหนึ่ง ในแต่ละวันเขามีความอ่อนแอมีข้อ จำกัด ของมนุษย์ อย่างไรก็ตาม Nightfall ปลดปล่อยความสามารถและพลังของแวมไพร์ของเขาสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิก Tomaszkiewicz วาดคู่ขนานกับวรรณกรรมคลาสสิกโดยระบุว่า "มันเป็นสิ่งที่อยู่ในวัฒนธรรมป๊อปที่เป็นที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม กลไกนี้แนะนำความเป็นไปได้และข้อ จำกัด ที่น่าตื่นเต้นซึ่งอาจทำให้การต่อสู้ในเวลากลางคืนกับผู้ที่ไม่ใช่แวมไพร์ได้เปรียบมากขึ้นในขณะที่ต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์มากขึ้นในช่วงเวลากลางวัน

เวลาเป็นทรัพยากร: ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์และความลึกของการเล่าเรื่อง

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับช่างนวัตกรรมอีกคนหนึ่ง: "Time As A Resource" ในการสัมภาษณ์ PC Gamer แยกต่างหาก (16 มกราคม 2025) Sadowski อธิบายว่าระบบนี้ จำกัด อิสระของผู้เล่นเสรีภาพบังคับทางเลือกเชิงกลยุทธ์ ข้อ จำกัด ด้านเวลาเชื่อมโยงเควสกับระบบที่เข้มงวดเรียกร้องให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของงานและอาจเสียสละเนื้อหาบางอย่างเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด นี้ส่งเสริมตัวเลือกที่มีความหมายภายในการเล่าเรื่องการแตกแขนง

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เล่นจะต้องประเมินผลแต่ละภารกิจอย่างรอบคอบโดยพิจารณาถึงผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ในขณะที่ข้อ จำกัด Sadowski ให้เหตุผลว่าระยะเวลาที่ จำกัด นี้ทำให้การตัดสินใจเพิ่มความรุนแรงขึ้นทำให้แต่ละทางเลือกมีผลกระทบและเพิ่มพูนประสบการณ์การเล่าเรื่อง

การรวมกันของกลไกที่ไม่เหมือนใครทั้งสองนี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีกลยุทธ์อย่างลึกซึ้ง ทุกการกระทำหรือการเกียจคร้านมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญสร้างการเล่าเรื่องด้วยวิธีที่ลึกซึ้ง