Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor
Ang dating direktor ng Witcher 3 ay nagbubukas ng isang nakakaakit na bagong mekaniko sa dugo ng Dawnwalker : isang kalaban na nangunguna sa isang dobleng buhay, na makabuluhang binigyan ng kapangyarihan ng kanyang kalikasan na bampira sa gabi. Tuklasin kung paano ang natatanging elemento ng gameplay na ito ay humuhubog sa karanasan!
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang natatanging mekaniko ng laro na ipinakita
Mga Kakayahang Araw at Gabi: Isang Sariwang Kumuha sa Vampire Archetype
Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay naghayag ng isang mekaniko ng groundbreaking para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang pagguhit sa kadalubhasaan ng isang koponan na may Witcher 3 pedigree, ang mga Rebel Wolves ay naglalayong ibagsak ang mga superhero tropes. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang pagnanais na lumipat sa kabila ng karaniwang "mas malakas at mas malakas" na pag -unlad ng kapangyarihan na natagpuan sa maraming mga laro. Naghanap siya ng isang grounded hero, isa na malulutas ang mga problema nang iba, habang nag -aalok pa rin ng mga manlalaro ng lasa ng supernatural.
Ang solusyon? Ang isang kalaban, si Coen, na naglalagay ng tunay na duwalidad ng isang kalahating tao, pagkakaroon ng kalahating vampire. Sa araw, mahina siya, na nagtataglay ng mga limitasyon ng isang tao. Gayunpaman, pinakawalan ng Nightfall ang kanyang mga kakayahan at kapangyarihan ng vampiric, na lumilikha ng isang dynamic na karanasan sa gameplay. Si Tomaszkiewicz ay gumuhit ng kahanay sa klasikong panitikan, na nagsasabi, "Ito ay isang bagay sa kultura ng pop na kilalang-kilala at hindi pa ginalugad sa mga laro. Nagbibigay ito sa iyo ng ibang layer sa mga hindi realidad." Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng mga kapana-panabik na posibilidad at hadlang, na potensyal na gumawa ng labanan sa gabi laban sa mga hindi vampires na mas kapaki-pakinabang, habang hinihingi ang mas madiskarteng pag-iisip sa oras ng araw.
Oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng mga pagpipilian at lalim ng pagsasalaysay
Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3, ay karagdagang nagpapaliwanag sa isa pang makabagong mekaniko: "Oras bilang isang mapagkukunan." Sa isang hiwalay na pakikipanayam sa gamer ng PC (Enero 16, 2025), ipinaliwanag ni Sadowski kung paano nililimitahan ng sistemang ito ang kalayaan ng manlalaro, na pinilit ang mga madiskarteng pagpipilian. Ang oras ng pagpilit sa mga pakikipagsapalaran sa isang mahigpit na sistema, hinihingi ang mga manlalaro na unahin ang mga gawain at potensyal na isakripisyo ang ilang nilalaman upang ma -maximize ang kanilang mga pagkakataon na talunin ang pangunahing antagonist. Gayunpaman, ang limitasyong ito ay nagtataguyod ng mga makabuluhang pagpipilian sa loob ng isang sumasanga na salaysay.
Ang mga manlalaro ay dapat na maingat na suriin ang bawat pakikipagsapalaran, isinasaalang -alang ang epekto nito sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang pinaghihigpitan, pinagtutuunan ni Sadowski na ang limitadong timeframe na ito ay nagpapatalas ng paggawa ng desisyon, na ginagawang nakakaapekto ang bawat pagpipilian at nagpayaman sa karanasan sa pagsasalaysay.
Ang kumbinasyon ng dalawang natatanging mekanika na ito ay nangangako ng isang nakakahimok at malalim na madiskarteng karanasan. Ang bawat pagkilos, o hindi pag -aaksaya, ay may hawak na makabuluhang timbang, paghuhubog ng salaysay sa malalim na paraan.



