Darah Dawnwalker manusia demi hari dan vampire-by-night mekanik yang terperinci oleh pengarah
Bekas pengarah Witcher 3 memperkenalkan mekanik baru yang menawan di Darah Dawnwalker : protagonis yang membawa kehidupan berganda, dengan ketara diberi kuasa oleh sifat vampirnya pada waktu malam. Ketahui bagaimana elemen permainan unik ini membentuk pengalaman!
Darah Dawnwalker: Mekanik Permainan Unik Dilancarkan
Kemampuan siang dan malam: Pengambilan segar pada archetype vampire
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, mendedahkan mekanik terobosan untuk gelaran mereka yang akan datang, Darah Dawnwalker . Melukis kepakaran pasukan dengan Witcher 3 Pedigree, Rebel Wolves bertujuan untuk menumbangkan tropes superhero. Dalam temu bual dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz menerangkan keinginan untuk bergerak melampaui perkembangan kuasa "lebih kuat dan kuat" yang ditemui dalam banyak permainan. Dia mencari seorang pahlawan yang mendasar, yang menyelesaikan masalah dengan cara yang berbeza, sementara masih menawarkan pemain rasa ghaib.
Penyelesaiannya? Seorang protagonis, Coen, yang merangkumi dualitas sebenar separuh manusia, separuh ibun. Pada siang hari, dia terdedah, mempunyai batasan manusia. Walau bagaimanapun, Nightfall melepaskan kebolehan dan kuasa vampirnya, mewujudkan pengalaman permainan yang dinamik. Tomaszkiewicz menarik selari dengan kesusasteraan klasik, menyatakan, "Ia sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan. Mekanik ini memperkenalkan kemungkinan dan kekangan yang menarik, yang berpotensi membuat pertempuran malam terhadap bukan vampir jauh lebih berfaedah, sambil menuntut lebih banyak pemikiran strategik pada waktu siang.
Masa Sebagai Sumber: Pilihan Strategik dan Kedalaman Naratif
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, selanjutnya menghuraikan mekanik yang inovatif: "Masa sebagai sumber." Dalam wawancara PC Gamer yang berasingan (16 Januari, 2025), Sadowski menerangkan bagaimana sistem ini membatasi kebebasan pemain, memaksa pilihan strategik. Kekangan masa mengikat pencarian kepada sistem yang ketat, menuntut pemain mengutamakan tugas dan berpotensi mengorbankan beberapa kandungan untuk memaksimumkan peluang mereka untuk mengalahkan antagonis utama. Walau bagaimanapun, batasan ini memupuk pilihan yang bermakna dalam naratif cawangan.
Pemain mesti menilai dengan teliti setiap usaha, memandangkan kesannya terhadap misi dan hubungan masa depan. Walaupun ketat, Sadowski berhujah bahawa tempoh masa yang terhad ini mengasah keputusan, menjadikan setiap pilihan memberi kesan dan memperkayakan pengalaman naratif.
Gabungan kedua -dua mekanik unik ini menjanjikan pengalaman yang menarik dan sangat strategik. Setiap tindakan, atau tidak bertindak, memegang berat badan yang ketara, membentuk naratif dengan cara yang mendalam.



